27 de junio de 2013

Programa 1X55 Ground Control 2: Operation Exodus


El Verano ya empezó pero nosotros seguimos, por ahora, con nuestro horario normal aunque aún esta en estudio si durante estos meses veraniegos publicaremos cada 2 semanas o no, pero tranquilos que todo se resolverá la semana que viene. También decir que por desgracia nuestra bella señorita Mara no pudo estar con nosotros en este programa por los trabajos de fin de curso y desde aquí les damos ánimos.

Bueno, empezaremos con las noticias de la semana con las distintas campañas de Crowdfundig, Microsoft, Kingdom Heart, Atari USA, Sony, Steam y los aguekin de la semana.

Será el momento de comentaros a lo que hemos estado jugando antes de que nuestro abuelo cebolleta, Araq, nos dará otra ración de sus Historias del Abuelo Cebolleta con un gran juego de estrategia, Ground Control 2: Operation Exodus.

Así que esperemos que disfrutéis como nosotros lo hacemos. ;)
 

26 de junio de 2013

Dear Esther: "Querida E." por @LukasThyWalls


Querida E.:

El barquero se acaba de marchar. Y ahora no recuerdo si dejé el termo encendido. Da igual, este lugar es fantástico. La fuerte brisa que proviene del horizonte marino trae el aroma a sal a la vez que todo lo impregna. Rocas con ese polvillo blanquecino con textura a azúcar glass, bañadas por las olas que parecen las fauces del mar devorando la dulce orilla, aunque sea todo lo contrario. Las malas hierbas que tienen la suerte de crecer encima de otras se mecen al ritmo del viento, y parecen congeladas con ese residuo blanco que se deja notar. Noto el sabor en mis labios, lo noto en la herida que me dejó el gato el otro día en la mano, lo noto en los ojos aunque lo suficiente para que no se irriten, ya sabes que soy propenso a ello, pero como no es el caso me permiten disfrutar de esta experiencia tan agradable.

25 de junio de 2013

Dear Esther, un viaje interior. Por @Araq1983


Somos una isla solitaria en un mar inmenso donde existen otras islas pero dentro de nosotros mismos hay más que la fría roca luchando inamovible contra las olas del océano. Hay bellos lugares donde están los restos de barcos que nos llegaron a nuestras orillas, a veces destrozados y otros intactos, dando forma a todo el conjunto como nuevas pinceladas en un lienzo a medio terminar que con el paso del tiempo va completándose poco a poco, cambiando y evolucionando según los barcos que lleguen, los vientos y las olas que los moldeen o las bellas formaciones que otros han construido dejando más que un simple prado, una playa o colina. Pero con el paso del tiempo todo eso envejece y aparentemente desaparece aunque en realidad nunca lo hace y solo sigue añadiendo colores al lienzo aparentemente terminado.

24 de junio de 2013

Dear Esther, un viaje introspectivo. Por @Cormac_20


Saludos, damas y caballeros y bienvenidos a la semana de Dear Esther. Debido a la temática tan especial de la que trata el título que empieza a ser bastante corriente e influyente en ahora la moda indie se me ocurrió proponer a mis compañeros usar el juego de una forma diferente, para verlo y experimentarlo de otra forma y hacer algo totalmente distinto a lo que estamos acostumbrados a ver cada vez que alguien escribe una reseña sobre algún título. Se trata de ni más ni menos desactivar los subtitulo para no enterarnos de la historia, vivirlo enteramente como si fuésemos nosotros los protagonistas de esa vivencia y escribir en artículos que iremos publicando durante toda la semana aquellas experiencias y emociones encontradas en el título, cosa que veo que se merece y le viene más al cuento que no simplemente analizarlo como si de un videojuego normal se tratase. Para así nosotros mismos escribir nosotros nuestra propia carta, una dinámica introspectiva y personal que animo a hacerlo a todos los lectores que dispongan del título, o a ver si así se animan a comprarlo.  A continuación el primero de los "relatos" que iremos publicando día a día a lo largo de la semana.

20 de junio de 2013

Programa 1X54 FX Fútbol, The Last of Us


Volvemos como todas las semanas para vuestra dosis semanal de VadeGamers con un programa, al igual que el anterior programa, algo distinto.

Empezaremos con Araq hablando de un evento especial que ocurrió al mismo tiempo que el E3 en Londres, el EToo London que podréis verlo en este enlace con las retransmisiones que se realizaron aunque por ahora sigue sin verse las conferencias, sin embargo seguramente la liberen pronto.

A continuación Lukas ThyWalls junto a Araq y Grekiu nos hablarán de FX Fútbol, el sucesor espiritual de este gran saga que fue PC Fútbol además de comentar una charla que dieron Manuel Moreno, Marketing Manager, y Pablo de la Nuez, Director de FX Fútbol, donde hablaron del futuro de la franquicia.

Después será el turno de The Last of Us, obra de Naughty Dog que está dando mucho que hablar, de la mano de Araq, que no lo ha jugado, mientras que Mara, Grekiu y Cormac comentan sobre la marcha sobre este gran juego que tantas alegrías esta dando pero ¿Es tan perfecto como parece?.

Por último leeremos los comentarios que nos habéis leído por Twitter y cuyo ganador del DLC para The Last of Us es @gaditanor.

Pues nada, que disfrutéis el programa de hoy. ;)

The Last Of Us

Reflexión de nuestro lector @Pacostrato


Nuestro lector @Pacostrato, nos ha sorprendido con el texto a continuación cuando no pedíamos más que unos tuits sobre la opinión de The Last of Us. No podemos hacer otra cosa que darle las gracias y publicar su texto para todos.

ASPECTOS POSITIVOS:

De manera muy general, para que no haya Spoilers:

Tiene una narrativa que trasciende lo videojueguil e interconecta con el discurso de las series de televisión (más que con el del cine, por los ritmos y desarrollos de las tramas, por la inmediatez de los diálogos entre personajes, y también porque por momentos parece tener estructura episódica). Por ello sobresale con mucho de la calidad media de otros títulos contemporáneos.

19 de junio de 2013

¿Miedo al gameplay?

Os pido que lo primero de todo es deleitéis con estos 2 vídeos que os pongo a continuación.



Os puedo decir que son una de las 2 intros que más me han gustado en mi vida como videojugador, que no las únicas. Y no solo eso, en su momento han sido parte de la campaña de marketing que se hicieron para ambos juegos. 

Como sabéis, la semana pasada fue el E3 y entre tanta conferencia y charla que ya comentamos tanto en directo gracias a GameIt como en nuestro propio programa, lo que vimos sobre todo fue este tipo de vídeos que son espectaculares normalmente y que tanto nos emocionan. El problema que veo, y del cual ya di mis quejas, es que en contra los vídeos con gameplay apenas aparecieron, a excepción de Nintendo, que mucha crítica por una cosa y por otra y para mí dio una lección en como presentar los juegos con más que simples CGI, con mucho gameplay que se disfruta mucho más. Y es que parece que las compañías y nosotros mismos relegamos de los vídeos donde se ve el juego en si, es decir, parece que si pudiéramos elegir entre una CGI y un vídeo del juego eligiéramos la 1º opción con los ojos cerrados y yo me pregunto ¿por qué esta tendencia tan peligrosa? ¿por qué preferimos ver películas en vez de juegos en este tipo de eventos o en los mismos puntos de venta de los juegos?

Un día en el excelente blog Nivel Oculto, que recomiendo leer por su calidad, y a la vez que anunciaban el nuevo vídeo de la última expansión de Starcraft 2: Heart of the Swarm, que habéis podido ver aquí también, yo en mi faceta de "fanboy" de Blizzard en general y de Starcraft en particular, el entrecomillado es por razones de muchísimo peso y quién quiera conocerlo que pregunte, alabé ese excelente vídeo pues provocaban emociones viscerales al ver a mis amados Zergs destrozando a los pobres Terran mientras que mi amada Kerrigan salia triunfante de su conquista. En ese momento Dr. Alemán (@dottorealeman), co-administrador de dicho blog, dijo que ese tipo de vídeos para anunciar videojuegos no le gustaban nada porque era una forma de engañar al jugador al hacerle creer que el juego iba a ser así, cosa que al final no era cierta. Yo le dí la razón pero no solo le eché la culpa a las tiendas, desarrolladoras o distribuidoras, sino también a nosotros mismos porque la verdad es que muchas veces pecamos de ser demasiados entusiasmas en este mundo de los videojuegos sin autocrítica alguna. Nosotros mismos somos muchas veces quién pasamos por caja de una forma ciega y sin antes ver si ese producto tan bonito que nos han vendido en esos bellos vídeos son la realidad o solo un pequeño envoltorio que nada tiene que ver con la realidad de lo que al final vamos a jugar. 

Y no es que después de escribir todas estas palabras esté en contra de este tipo de publicidad, que personalmente me encantan, sino que muchas veces nosotros, los usuarios finales, somos demasiado incautos por dejarnos llevar por nuestras emociones y no demandamos tanto como deberíamos que en este tipo de eventos o en las propias tiendas físicas este tipo de vídeo fueran la excepción y no los que tienen que ser los verdaderos protagonistas, los gameplay. Pienso que si esto fuera así, muchos de nosotros nos sentiríamos mucho menos defraudados con lo que obtenemos al jugar el producto final de lo que al final ocurre.

17 de junio de 2013

Análisis: Hotline Miami


Estás en tu casa. Tienes un mensaje en el contestador. Alguien te dice que un paquete te espera en la puerta y cuelga. En ella encuentras una caja, con unas instrucciones y una máscara. No haces preguntas, alguien te ha invitado a romper algunos cráneos. ¿Te divierte pegar a otras personas? Tal vez sea el momento de averiguarlo... aunque no busques más respuestas, Hotline Miami no va de eso.

13 de junio de 2013

Programa 1X53 Ahora si, Especial E3 (con más de 3)


Estamos en la semana del E3 y por ello nuestro programa será muy, muy monotemático sobre esta gran feria de los videojuegos en Los Angeles.
Empezamos hablando con el vídeo-conferencia de Konami, aquí os dejamos el tema musical de Lords of Shadow 2, continuamos con la primera grande: Microsoft. Una conferencia centrada en su nueva consola, la Xbox One, con mucho catálogo. A continuación hablamos de la "odiada" Electronic Arts con algún que otro bombazo mientras que Ubisoft siguió en una línea muy parecido a la conferencia del año pasado. Después tocará el turno de la esperada, junto a la de Microsoft, conferencia de Sony, claro ganador por todos, con protagonista tanto para su nueva PlayStation 4 como para PlayStation 3 y PS Vita. Por último hablamos de Nintendo y su vídeo-conferencia antes de dar nuestra opinión general de estas conferencias.

Para despedirnos nuestro amigo Cormac abrió su regalo y os dejamos 2 vídeos tanto con le momento de cuando le llegó a su casa como el momento en el programa cuando lo abrió.

Pues nada, que disfrutéis con el programa. ;)







12 de junio de 2013

Análisis: Crusader: No Remorse


En los juegos actuales de acción vemos cosas como un automapa, flechas que indican la dirección a la que tenemos que dirigirnos para completar nuestra misión o una gran cantidad de munición que raramente falta pero no siempre fue todo así y eso se nota cuando uno se encuentra joyas del pasado donde los mapas pasilleros no existen, donde no tenemos ni puta idea donde estamos la mayor parte del tiempo, donde intentamos por activa y por pasiva eliminar a nuestros enemigos con el menor número de disparos posibles para así poder tener munición para el próximo combate, y que conste que es un juego de acción y no un Survival Horror, donde la mente es más decisiva que el arma que manejamos, en definitiva, os hablo de Crusader: No Remorse.

10 de junio de 2013

Análisis: Ground Control + Dark Conspiracy


Al hablar de los juegos de estrategia en tiempo real uno normalmente recuerda los típicos: Starcraft, Warcraft, Command & Conquer, Age of Empire, Total Annihilation. Y me sorprendo porque muy pocas veces, o ninguna, veo uno de los mejores juegos de estrategia que hay actualmente como es Ground Control donde el escenario es otra unidad, donde usar bien las unidades que tenemos es algo no solo vital sino apasionante, donde una mala decisión puede hacer perder una partida perfecta, en definitiva, un juego que debe estar en el Olimpo de la estrategia.

8 de junio de 2013

Conferencias del E3 con @VadeGamers gracias a @GameIt_es


Estamos a las puertas de la gran feria de los videojuegos, el conocido E3, que se celebrará entre el Martes 11 y el Jueves 13 de este mes de Junio y al igual que con la conferencia que Microsoft realizó para presentar oficialmente su nueva consola, la XBox One, estaremos en directo en las conferencias más importantes gracias a los chicos de GAME IT.

6 de junio de 2013

Programa 1X52 Menudo Especial Pre-3.


En este Jueves días antes de que la gran feria de los videojuegos, el famoso E3, empiece volvemos una semana más con grandes problemas por las bajas tanto de Tumbatain como de Lukas.

Empezaremos hablando de dos grandes citas de la semana que viene, el ETOO London y el E3, dando nuestra opinión sobre estos 2 eventos y sobre todo cierta visibilidad al este nuevo evento en Londres.

Posteriormente charlaremos sobre a que hemos estado jugando donde nuestros amigos Grekiu y Mara hablarán largo y tendido sobre la demo del deseado The Last of Us además de a otros juegos que hemos estado jugando durante esta semana.

Esperamos que disfrutéis. ;)

5 de junio de 2013

Análisis: Capsized


Que los juegos indie están acaparando cada vez más mercado es algo que se ve cuando juegos como Journey, Braid, Dear Esther o Hawken están en boca de tantos aficionados. No solo son opciones jugables atractivas, simples y divertidas, además son opciones frescas, apartados artísticos novedosos y bellos, formulas nuevas y arriesgadas. Poco a poco están consiguiendo llegar a mucha gente por sus bajos precios de salida y las tiendas digitales llegando hacerle frente a las grandes producciones. Capsized es un ejemplo para muchos de como hacer un juego de acción sencillo, adictivo y difícil.

3 de junio de 2013

Análisis: Oni


Cuando hablamos de Oni nos viene a la cabeza los demonios y ogros del folclore japonés que tanto abundan en mangas, animes o videojuegos, pero, también nos podemos referir al juego que en 2001 lanzó Bungie en las versiones Windows y Mac que toma inspiración de un clásico de la animación oriental, Ghost in the Shell. Es un juego que con el tiempo se ha quedado un poco en el olvido pero que pude conseguir de segunda mano después de buscar mucho.