30 de julio de 2013

Análisis: Prey


La historia de Prey recuerda algo a Duke Nukem Forever, casualmente el productor de Prey es 3D Realms, pues aunque su desarrollo comenzó en 1995 no fue hasta el 2006 que salió el juego aunque con más acierto que el anterior nombrado. Tuvo más de un cambio de motor gráfico hasta acabar en el poderoso motor del Doom 3, cosa que sigue recordando a DNF. A su salida la crítica lo valoró de una forma unánime con un notable y para el público fue uno de los títulos del año, tanto es así que su secuela es bastante deseada aunque ahora mismo no se sabe si se ha cancelado o no. Cayó hace relativamente poco en mis manos y me decidí a probarlo, así que esto es lo que pienso.

23 de julio de 2013

Análisis: Alice: Madness Returns


America McGee salió al conocimiento del público con America McGee’s Alice, juego de plataformas en el 2000 que encandiló a crítica y público dando a conocer su versión del clásico de Charles Lutwidge Dodgson, donde controlábamos a una Alicia desquiciada y loca por la muerte de su familia en un incendio. En 2011, America McGee publico la segunda parte donde volvíamos a ponernos la falda y nuestro lazo para volver a un País de las Maravillas podrido. Fue un juego con buena crítica, aunque no tanta como el anterior, y un fracaso en ventas. Por fin lo he terminado, por fin puedo opinar.

18 de julio de 2013

Podcast DLC: Bandas Sonoras (II)


Volvemos un Jueves más en estos calurosos meses de Verano para traeros un programa muy especial y es que muchos nos demandabais ya otro programa de Bandas Sonoras, pues aquí lo tenéis.

En este programa Mara, Lukas, Cormac y Araq serán los encargados de elegir las canciones de esos juegos que se les quedaron en los tímpanos con su excelente música. Además un oyente, @RaffaValencia, nos recomendó otra canción y la pusimos sin problemas alguno, así que al igual que él, os animamos a que para el próximo programa también volváis a realizar vuestro deseo de que metamos una canción. Por desgracia en este grupo falto nuestro amigo Grekiu que inicialmente si iba a estar con nosotros pero que no pudo venir.

Así que esperamos que disfrutéis del programa. ;)
 

17 de julio de 2013

La música en los videojuegos


La música como medio de expresión, como amplificador de emociones, como divertimento, como algo que los videojuegos aún deben hacer casar perfectamente porque los desarrolladores deben de darse cuenta de su importancia para lograr grandes cosas.

*ATENCIÓN, ESTE ARTÍCULO CONTIENE SPOILERS*

15 de julio de 2013

Análisis: Cave Story +


Cave Story + es un juego freeware creado por Daisuke Amaya, alias Pixel, durante 5 años para PC. Su repercusión fue enorme y para muchos es considerado como uno de los mejores juegos de su estilo. Fruto de este éxito algunas desarrolladoras intentaron versionarlo para otras plataformas y aquí es cuando el estudio Nicalis entra en acción y crea el actual título, que puede considerarse como la versión mejorada del original siendo uno de los títulos indie más sonados y queridos por la comunidad.

11 de julio de 2013

Podcast DLC: Entrevista a Darkpadawan, Traductor de Fallout 2


Es Jueves y aunque ya hemos comenzado el horario de verano os dejamos hoy un pequeño DLC sobre Fallout 2 y su traducción realizada por los chavales de Clan Dlan.

Araq se encargará de llevar las preguntas del equipo a Darkpadawan, uno de los encargados de esta traducción con la cual podremos meternos de lleno en este magnífico juego de rol en un mundo post-apocalíptico lleno violencia, decisiones morales y mil aventuras. Hablaremos no solo de esta traducción sino del juego en si, la saga Fallout y su trayectoria en el tiempo.

Esperemos que disfrutéis. ;)
 

9 de julio de 2013

Análisis: Need for Speed Hot Pursuit


Recorrer miles de kilómetros a velocidades prohibitivas en coches deportivos y de lujo sin preocuparnos por lo que nos cueste una sola gota de gasolina, sin miedo a los accidentes y si queremos, desafiando a la policía sin que una sola multa nos llegue. Todo esto en ambientes helados, desérticos, húmedos, oscuros, soleados, todo esto es lo que Criterion no ofrece con este Need for Speed.

4 de julio de 2013

Programa 1X56 VadeGamers VS Clan Dlan


Estamos a principio de Julio y empiezan las vacaciones para muchos, tanto oyentes como podcast de todo tipo. Es un descanso merecido para todos pero en VadeGamers hemos decidido seguir este Verano también aunque de una forma mucho más laxa y pausada con programas cada 15 siendo monotemáticos o mucho más tranquilos pues la actualidad en Verano brilla por su ausencia.

Para comenzar este ciclo de Verano lo haremos con un debate donde mezclaremos crowdfunding, indie, remake o spin off junto a los chicos de Clan Dlan (aquí os dejamos su primer podcast), que estarán representados por Sunkdevifull, os recomendamos desde aquí su blog Cajón de Blog, Greeny, que estuvo aunque no pudo hablar, y JesuGandalf. También nos apena que otros componentes de Clan Dlan como Darkpadawan o Immortality no pudieran asistir así como nuestros compañeros Mara o Grekiu.

Así que esperemos que disfrutéis de este programa y de los que tienen que venir cada 15 días.

3 de julio de 2013

Análisis: Ground Control 2: Operation Exodus


¿Es la simplificación algo malo en los videojuegos? Como todo en esta vida depende del contexto y así una simplificación en los asedios de las ciudades en el Age of Wonders 2 no significa que el juego fuera peor en ese aspecto, sino que hacía todo mucho más dinámico, divertido y táctico. Ground Control era un juego complicado con un número de unidades fijas, una configuración de las mismas profundas o ciertas habilidades limitadas pero al entrar en su segunda parte todo desaparece y uno se pregunta ¿por qué?

1 de julio de 2013

Persona 4 Arena

¡Dale Mayonaka!


Señoras y señores, con todos ustedes, presentamos el mayor espectáculo de lucha que jamás hayan vivido a través de la pantalla. Bienvenidos a la Arena del TV World.

Shin Megami Tensei Persona 4: The ultimate in Mayonaka Arena es el último juego de lucha desarrollado por Arc System Works, más conocidos por ser los creadores de la famosa saga de lucha Guilty Gear y de los más actuales Blaz Blue.  Que ahora han unido fuerzas a Atlus, responsables de la saga de juegos de rol japoneses mejor valorada de los últimos años, Shin Megami Tensei, para desarrollar esta maravilla tanto técnica como visual en forma de juego de lucha en 2D.