31 de octubre de 2013

Programa 1X67 VadeTerror


Después de una noche terrorífica os traemos el programa de la semana de Vadegamers donde hablaremos de bastantes juegos que dan mucho juego para un día tan señalado como hoy aunque será uno de los 2 programas que no tendremos la gran compañía de nuestra amiga Mara.

Empezaremos con las noticias de la semana donde los protagonistas serán The Stanley Parable, Command & Conquer, Final Fantasy, David Jaffe, Telltale Games y su esperado The Walking Dead, Ouya 2.0 y Neosaga y sus cojones.

Después empezaremos la parte que esperabais, la VadeCueva del Terror donde hablaremos de los títulos que tenemos en nuestra mente y que más escalofríos nos han hecho pasar como Dead Space 2, Sanitarium, STALKER: Shadow of Chernobyl, Obscure o The Darkness, juegos que por una razón u otra será protagonistas de nuestras pesadillas.

Esperemos que os guste y disfrutéis los mismo que lo hacemos nosotros. ;)
   

29 de octubre de 2013

Análisis: World in Conflict Complete Edition


Uno de los problemas de la estrategia en tiempo real es que llegado el momento, el número de tropas es determinante. Pero ¿qué pasa si no podemos tener un número infinito de tropas?. Aquí es donde actualmente encontramos juegos como Dawn of War 2. Pero antes, un estudio llamado Massive Entertainment creó el Ground Control. La filosofía no es tener un número infinito de unidades, sino solo unos pocos escuadrones. World in Conflict es el perfeccionamiento de esta fórmula llegando a su multijugador, donde cada uno debe encargarse de la parte aérea, blindados, infantería o fuerzas de apoyo. Esto, además, hace que la comunicación entre partes de ejército sea fundamental. Y no vale decir que con un tanque pesado lo arrasaremos todo, pues un simple escuadrón de caza-tanques acabará con nuestra unidad pesada, y acabar con una unidad puede ser desastroso. Esto es World in Conflict, esto es la guerra sin lindeces ni héroes.

26 de octubre de 2013

Programa 1X66 Eador: Master of the Broken World


Otra semana más volvemos y TODOS LOS INTEGRANTES DE VADEGAMERS, ufff, perdón por los gritos pero hacía bastante que no estábamos todos y por desgracia volveremos a tener que esperar para volver a estar todos juntos.

Empezaremos con las noticias de la semana donde hablaremos de Drive Club, 2KMarin y su futuro, Windows 8.1 y los juegos, el creador de Oddworld, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Infinity Ward y su Call of Duty, el lío de Dark Matter y algunos detalles de la nueva generación.

Después será el turno del "¿A qué estamos jugando?" donde hablaremos un poco sobre los juegos que estaremos jugando durante esta última semana antes de que en "El juego de la semana" nuestros compañeros Cormac, Tumbatain y Araq nos hablarán sobre el último título lanzado por FX Interactive, Eador: Master of the Broken World.

Así que nada, esperemos que disfrutéis en nuestra compañía y a divertirse. ;)

23 de octubre de 2013

Análisis: Jamestown


En 1961 nació Spacewar!, uno de los primeros juegos y el primer Shoot’em up de la historia donde manejábamos a una nave espacial que luchaba contra otra en un combate a muerte. A partir de aquí nace uno de los géneros más populares en la década de los 80 y 90 y que en cierto modo muere con la llegada del 3D. Aunque sigue existiendo, su número no llega a lo de aquellos años y se puede admirar y disfrutar sobre todo en producciones indie, como en el caso que nos ocupa. En Junio de 20011 salió a la venta este juego de parte de Final Form Games, con la pretensión simple y llana de divertir. ¿Misión cumplida?

21 de octubre de 2013

El jugador y el tiempo


En la actual sociedad donde la edad del jugador medio aumenta, creo que en la actualidad podría estar sobre los 35 años, y por nuestras responsabilidades con la vida, ya sean laborales, familiares o simplemente con amigos, vemos como nuestro tiempo para dedicar a este hobby que son los videojuegos disminuye de tal forma que cada vez tenemos menos tiempo para jugar. Pero no quiero hablaros de lo que tantas veces se ha escrito, como por ejemplo nuestra amiga Mara en un excelente artículo en Zenhgames, sino de nosotros y nuestra responsabilidad en esta situación que tanto nos desespera y a la vez ciega en la actualidad.

19 de octubre de 2013

Programa 1X65 Beyond: Two Souls


Volvemos una semana más en la esfera podcastil con casi todos los miembros aunque por 3º programa seguido nuestra amiga Mara no ha podido estar por problemas laborales, esperemos que este en la próxima porque echamos de menos sus insultos.

Empezaremos con las noticias de la semana donde Valve sigue de actualidad, Deus Ex Human Revolution Director´s Cut, PlayStation 4, Watch Dogs y el mundo de Nintendo.

Seguiremos con el "¿A qué estamos jugando?" donde hablaremos de esos juegos que le vamos dando durante la semana, o no, antes de pasar al esperado Beyond: Two Souls (o Beyond: Dos Almas, o Más allá: Two Souls...) donde Grekiu y Cormac nos hablarán en profundidad de este título tan esperado aunque hemos sentido la ausencia de Mara, que tenía muchas gracias de hablar de este título.

Pues nada, esperemos que disfrutéis y pasar un buen fin de semana.

15 de octubre de 2013

Análisis: Shank


Los juegos complejos y sesudos son un aliciente para el jugador “viejo” o hardcore pues es ahí donde ven un verdadero reto para sus capacidades videojueguiles y muchos de ellos rechaza los juegos casuales por distintas razones o simplemente porque ellos son jugadores “de verdad”. Sin embargo que un juego sea simple no es sinónimo de que en un futuro haya una falta de enganche y ejemplos claros son Mario Bros, Tetris o el simple pero efectivo buscaminas. Aquí tenemos otro ejemplo de un juego simple puede ser sinónimo de diversión y dificultad además de recordarnos a esas películas de los años 80s como Comandos o Acorralado.

12 de octubre de 2013

Programa 1X64 GTA V


Otra semana estamos aquí aunque volvemos a tener bajas por problemas laborales o de salud y volvemos a ser el cuarteto original que formo esta aventura podcastil.

Empezaremos con el eterno The Last Guardian, Valve y su Steam Machines, Dualshock 4, Ubisoft y sus franquicias, la saga Call of Duty y Square Enix.

A continuación hablaremos en el "A que estamos jugando" donde hablaremos a que hemos estado jugando, y sí, también aquí entrará el GTA V y eso que aún no habíamos empezado de él en "El juego de la semana". No estamos ante una nueva sección sino que aún no sabemos como llamar a la actualidad como la tenemos planteada ahora. XDDD

Bueno, esperemos que disfrutéis. ;)

8 de octubre de 2013

Análisis: STALKER: Shadow of Chernobyl [Mod Complete 2009]


Stalker fue un juego desarrollando sin ruido ninguno, en total silencio, y cuando fue lanzado al mercado nadie pudo dejar de jugarlo y de adorarlo pasando incluso por sus innumerables bug y fallos que poco empañan una de las experiencias jugables que más han gustado en esta generación y, que para más inri, sólo ha aparecido en PC. Los fans creadores de mods se pusieron a trabajar y crearon una gran cantidad de ellos, de los cuales este es el que he probado y disfrutado porque aunque inicialmente optimiza el motor gráfico y mejorar texturas, eliminó bastantes bugs. Pero dejemos de tanta palabrería y empecemos con lo que uno se puede encontrar.

5 de octubre de 2013

Programa 1X63 World in Conflict Complete Edition


Volvemos otra semana con un programa un poco accidentado entre caídas repentinas, jornadas de trabajo maratoniano y retrasos en la edición. Una pena que Tumba no pudiera entrar por culpa de ONO y que nuestra bella Mara no pudiera llegar para el programa entero.

Empezaremos con las noticias donde hablaremos de Kojima, Valve con sus SteamOS, Steam Machines y Steam Controller, Shinji Mikami y su saga Resident Evil, Beyond: Dos Almas, Watch Dogs, Shadow of the Eternal y el Nintendo Direct de esta semana.

Será el turno del "A qué estamos jugando" donde hablaremos un poco de lo que hemos estado jugando durante esta última semana justo antes de que nuestro abuelo cebolleta, Araq, nos hable en "Las historias del abuelo cebolleta" de un grandísimo juego de estrategia "World in Conflict Complete Edition".

Así que esperemos que disfrutéis tanto como nosotros haciéndolo. ;)

1 de octubre de 2013

Análisis: Bit.Trip Runner



Juegos como Tetris eran fáciles en un planteamiento pero complicado llegado ciertos niveles. Además tenían algo que los hacía terriblemente adictivo, aunque uno no sabría que es. Esto no ocurre solo en Tetris si no que hay más de un título que puede darnos esta sensación y no parar de jugarlo aún siendo un título más simple que el mecanismo de un chupete. Y es que con Bit.Trip Runner he tenido la misma sensación que con Tetris el día que lo jugué. Así que os doy mis impresiones.