28 de febrero de 2013

Programa 1X39 Especial La madre que parió a PS4


Estamos otra semana más aquí con vosotros para traeros la actualidad de los videojuegos con mucho humor y cachondeo.

Empezaremos por un repaso a la actualidad con Xbox 720, los restos de THQ, Kingdom Hearts, Legend of Zelda, Nintendo Wii mini, Prey 2, Dreamfall Charpters, Uncharter 3 y su multijugador, el culebrón de Alien Colonial Marines, PS VITA y los lanzamientos de la semana como protagonistas.

Después de estas noticias nos embarcaremos en TODO lo que se ha hablado de la PlayStation 4 con sus características, juegos y nuevas funciones que nos presentaron el Miércoles pasado donde profundizaremos en estos aspectos.

Por último os daremos una breve repaso a lo que hemos estado jugando durante esta semana.

También decir que Ivoox ha tenido problemas y por ahora es imposible subir ningún audio, cosa que se hará en 2 partes por las limitaciones que tiene la cuenta de Ivoox. Así que podéis descargaros el archivo integro, es decir, sin cortar en 2 partes desde este enlace. Cuando Ivoox vuelva a la normalidad colgaremos el podcast.

Esperemos que os guste y nada, a disfrutar. ;)

26 de febrero de 2013

Análisis: To the Moon



Actualmente hay cierto debate entre nosotros, los usuarios de videojuegos, sobre ciertos juegos que no consideramos como tales pues la interactividad es mínima, aunque no inexistente. To the Moon esta metido dentro de dicho debate y como además ha sido un juego de éxito pues la repercusión ha sido mucho mayor con grandes detractores y grandes amantes de este juego. Personalmente yo me quedo con un juego que quiere hacerte más sentir y mostrar una historia humana, y ese es su fuerte, que el intentar llegar a ello con una gran interactividad. Esta claro que no es un juego para todos pero la verdad que la premisa que prometía me dio ganas de jugarlo.

21 de febrero de 2013

Programa 1X38 Entrevista a Ibai Sainz-Aja (Delirium Studios), Dead Space 3


¿Qué tal la conferencia de Sony?¿Impresionados con los nuevos juegos? Bueno, ya tendréis nuestra opinión sobre estos temas pero ahora toca el programa PRE-PS4.

Lo primero de todo daremos la bienvenida a una nueva integrante del podcast, Mara (@mara_gilbert).

Tendremos un invado muy especial, Ibai Sainz-Aja (@IbaSD), parte del equipo de First Person Gamers y trabajador de Delirium Studios en juegos de Android que nos hablará sobre Nikito Ninja, OUYA y otros proyectos de la compañía bilbaína.

Después de esta interesante entrevista iremos con las noticias donde hablaremos sobre la Nintendo Direct Europea sobre 3DS, algunos rumores pre-PS4 y sobre todo los juegos que podrían presentarse con especial atención a The Last Guardian, culebrón Aliens Colonial Marines y el nuevo precio de PS VITA.

Después de esta noticias nos preguntamos ¿A qué estamos jugando? donde comentaremos lo que hemos estado jugado durante esta semana y lo enlazamos con la Actualidad que vuelve con Dead Space 3 con la ayuda de nuestro amigo Tumbatain.

Pues nada, a disfrutar de este nuevo programa.  

20 de febrero de 2013

Entrevista a Locomalito


Existe vida más allá de los juegos llamados Triple AAA con gráficos hiperrealistas, campañas de marketing que programan bombardeos masivos y presupuestos exorbitantes, existe los juegos indie que como bien se define aquí tiene muchas interpretaciones. En España tenemos uno de esos creadores independientes que tampoco no solo realiza juegos sin nada de lo antes dicho, de una gran calidad y mucha diversión, sino que además son totalmente gratuitos y que nos deleita con manuales y carátulas si así lo deseamos. Hablamos de Locomalito y aquí podéis disfrutar de una entrevista suya que nos ha concedido.

18 de febrero de 2013

Análisis: Super Hexagon

Su origen, su historia y su clon más famoso ¡Hexagonízate!


Dar vueltas con una flecha alrededor de una figura central evitando los "muros" que se ciernen sobre ese centro siguiendo un patrón geométrico. Es más difícil de explicarlo que de verlo. Y más fácil de jugarlo. Sin embargo, Super Hexagon es de los juegos más desafiantes y difíciles que tendrás la oportunidad de jugar nunca, haciendo, sin embargo, que quieras repetir la acción una y otra vez buscando mejorar tu tiempo en segundos y décimas cada vez, con la sensación de que siempre podrás mejorarlo. ¿Empezamos?

14 de febrero de 2013

Programa 1X37 Saga Age of Wonders


¿Qué día es hoy? Jueves, si, pero ¿qué hay hoy nuevo para disfrutar? Sí, sabemos que el nuevo capítulo de Naruto Shippuden y que esta muy emocionante ahora pero estrechemos un poco la cosa ¿que podemos disfrutar hoy en este mundo del podcasting español? Eso, pues de VadeGamers :P

Empezaremos con una pequeña sorpresa en forma de encuesta que podréis ver al final de esta entrada y que publicaremos por twitter y facebook, y para empezar con la actualidad hablaremos de Wasteland 2 (aquí el vídeo en cuestión), el nuevo Obscure (otro vídeo), GameStop y la segunda mano, la saga Dead Space, Rayman Legends, PC Futbol...digo... FX Futbol, las demos (os aconsejamos escuchar este DLC que hicimos sobre el tema donde profundizamos más), el polémico Aliens Colonial Marine, eventos varios y los nuevos lanzamientos.

Seguiremos con la actualidad que nos la trae nuestro amigo Grekiu, no, espera, que aún Grekiu no se ve en disposición de valorar Ni no Kuni como se merece, aunque en realidad sabemos que es que no para de jugarlo. :P
Bueno, seguiremos con "¿A que estamos jugando?" donde comentaremos a lo que nos hemos viciado durante esta semana antes de que nuestro abuelo cebolleta, Araq, nos traiga sus "Historias del Abuelo Cebolleta" con una saga muy amada por él: Age of Wonders. Además de hablar de este juego os ha dejado un par de enlaces por si queréis traducir la versión de GoG del primer título, su manual integramente en español, muy recomendado por todo el transfondo que trae, o las traducciones parciales de las otras 2 entegas: Age of Wonders 2: The Wizard's Throne y Age of Wonders: Shadow Magic.

Antes de despedirnos os recordamos lo que el mismo Araq nos dijo y es que nuestros amigos de "El Complejo Lambda" necesita vuestra ayuda así que pasaros por aquí.

ACTUALIZACIÓN: "El Complejo Lambda" ha conseguido la financiación necesaria en 2 horas, así que nos alegramos por ellos. Felicidades.

Así que nada, a disfrutar. ;)

Ah!!! Y la encuesta!!:

13 de febrero de 2013

Far Cry 3: DLC Edición Demencia

¿Merece la pena?


Después de unos meses de la salida de uno de los títulos mas grandes del 2012, le echamos un vistazo a el contenido descargable de la “Edición demencia”, que sin duda alargará nuestro tiempo de permanencia en la isla de la locura, para disfrutar un poco mas de los tiroteos entre dementes y de los secretos que nos oculta esta misteriosa isla.

11 de febrero de 2013

Análisis: The Walking Dead


Puede ser cuanto menos raro que a estas alturas aun nadie sepa de esta propiedad intelectual. Ya sea por medio de los comics de Robert Kirkman, de la serie o del videojuego esta claro que la creación de Telltale Games, The Walking dead, esta en boca de mucha gente . Lo que es mas que una realidad es que este titulo formado por cinco episodios a causado mucho revuelo desde que fue nombrado mejor juego del año en los VGA y esta despertando tanto devoción como recelos en todo la comunidad Gamers.

8 de febrero de 2013

Podcast DLC: Bandas Sonoras (I)


Buenos días en este fin de semana de carnaval por tierras gaditanas con esa excelente final en el Teatro Falla y que para haceros la espera menos traumática os presentamos este DLC de bandas sonoras.

Estaremos Lukas, Grekiu, Cormac y Araq que serán acompañados por grandes como Jeremy Soule, Chris Vrenna, Austin Wintory, Clint Mansell, Dj SashaTomáš Dvořák alias Floex, Garry Schyman, Motoi Sakuraba y Kumi Tanioka.

Así que disfrutad de la buena música.

P.D.: Y7_$0>0k_3<$m, esta la clave de Proyecto Blackstone. ;)
P.D.2: Aquí os dejamos el enlace para texturas HD para el American McGee's Alice.

7 de febrero de 2013

Programa 1X36 UFO: Enemy Unknown


Estamos otra semana más aquí aportando un granito de arena para que os entretengáis con las noticias, análisis y cachondeo que desprenden todos nuestros programas.

Empezaremos con WiiU y sus últimas críticas, Steam con la segunda mano y las posibles nuevas incorporaciones a su gran catálogo, un par de datos y fechas para las nueva generación de consolas, The Witcher 3: Wild Hunt, Capcom o ciertos detalles de algunos estudios que han dado que hablar.

Después de esta extensa batería pasaremos a "A que estamos jugando" donde hablaremos de a que le hemos estado dando en esta semana.

Terminaremos con "Crónicas de 4Ks" donde nuestro compañero Lukas nos hablará del legendario de UFO: Enemy Unknown, es decir, ese juego del 1994. De todas formas lo que aquí contamos se extenderá con un DLC, si, somos así, que esperamos publicar en pocas semanas.

Por último decir 2 noticias que escucharéis sobre virales de ¿Prey2? y ¿Starcraft 2: Heart of the Swarm?, quien sabe. La clave del 2º enlace se dará, si no lo habéis encontrado por Internet antes, mañana en otra entrada sobre Bandas Sonoras que publicaremos.

Así que a disfrutar.

5 de febrero de 2013

Cronotúneles: Quake 2


¿Por qué recordar a Quake 2, cuando no fue ni el primero, ni revolucionó el género de la acción en primera persona, ni supuso el cambio argumental ni técnico que poco después otros juegos como Unreal o Half-Life trajeron al mundo de los videojuegos? En realidad, Quake 2 supuso mucho más de lo que en un principio nos pueda parecer, ya que la oda de id Software a su concepción de los videojuegos trataba de mejorar sus ideas anteriores y, de algún modo, comenzar a escribir lo que sería el futuro de este tipo de videojuegos: El predecesor espiritual más directo a cualquier FPS moderno que hayamos conocido.

2 de febrero de 2013

Análisis: Assassin's Creed 3

Sekoh, Ratohnhakéton


La tercera y última entrega de la saga Assassin’s Creed 3, concebida en la actual generación, trata los últimos pasos de Desmond Miles en su incansable búsqueda de la verdad sobre su orden, los templarios y otros secretos del mundo; Donde conoceremos parte de la historia de la humanidad, como nos es corriente en la saga; y formaremos parte de un guión digno de cualquier superproducción Hollywoodiense.

Desarrollado por Ubisoft Montreal, es la primera entrega de la saga en la que el equipo de desarrollo de Jade Raymond, creadora de la saga y jefa de Ubisoft Montreal, así que esperábamos cambios significativos en la franquicia y no nos quitamos la razón, aunque si que es cierto que sigue conservando en su totalidad su base jugable, el cambio de la localización, los escenarios y el protagonista le han dado tal nuevo enfoque que dudo mucho que se pueda tildar a la saga de super-continuista y de que cada año nos vendan lo mismo de siempre.