26 de diciembre de 2012

Los jugadores también evolucionamos

Parece que hubo cierta confusión con la anterior entrada que había escrito pues tanto el título como el vídeo que lo acompañaba daba la sensación de que me pondría ha despotricar sobre la dificultad en los juegos actuales, siendo la realidad la queja, amarga según Lukas y que la verdad es que es así, por un juego en particular, Disciples 3. Pero bueno, ya que empecé por ahí sigamos el camino.

21 de diciembre de 2012

Programa 1X31 ESPECIAL DE LOS COJONES


Terminamos el año y lo hacemos con este especial donde pondremos toda la carne en el asador con un formato totalmente distinto gracias a los combates entre títulos, donde nuestros colaboradores defenderán con uñas y dientes sus títulos frente a sus rivales. El ganador será quién mejor explique a los restantes colaboradores su juego y ataque mejor al adversario.
Tenemos unos 9 combates donde habrá títulos como Borderland 2, Far Cry 3, Diablo 3, Torchlight 2, Hitman Absolution, Disciples 3: Resurrection y otros muchos.
Terminaremos con lo que consideramos que es el Putruño del año o el GOTY, todo con su argumentación, como le gusta decir a nuestro amigo Tumbatain.

Seguiremos con los títulos que nos han marcado este año, que podrá sorprender a más de uno por los títulos dichos, nuestro personaje más importante, edición coleccionista favorita y lo que esperamos de 2013.

Terminaremos con algo muy, muy especial que será lo que provoque el fin del mundo, un villancico videojueguil cantado por todo el equipo de Vadegamers, sin comentarios. ;P

Pues nada, FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO NUEVO.


Actualización: No queremos dejar de indicar algunas otras canciones usadas en este podcast, aparte de la anterior usada al final del programa:

  • [Tras la sección de recomendaciones] Airman ga Taosenai ("I Cannot Defeat Airman"). Escogido por el 25 aniversario de Megaman
  • [Tras los juegos jugados en 2012] El proyecto gAtari, la guitarra Atari 2600 diseñada e tocada por cTrix
  • [Durante las despedidas] FantomenK - Christmas Medley. Más canciones suyas en su canal de Youtube y Soundcloud, comprarlas en su bandcamp y para más información buscadle en Google

20 de diciembre de 2012

Fun & Serious Game Festival 2012

Del 26 de noviembre al 2 de diciembre se celebró en Bilbao la segunda edición del Fun & Serious Games Festival, que contó con una aceptación incluso mayor a la del año pasado. En esta cita tan importante, uno de los mayores eventos videojueguiles de nuestro país, no podía falta VadeGamers y por supuesto nuestros tres  compañeros Juan Angel Gonzalez (Grekiu), Enrique Cantillo (Araq) y Javier Gonzalez (Tumbatain) fueron hasta allí para traeros toda la información con la mayor cobertura posible de todo lo acontecido en estos días. El evento tuvo tres escenarios principales el Palacio de Euskalduna, Museo Guggenheim y Alhóndiga Bilbao, sin contar el Teatro Campos Eliseos donde se celebró la gala de entrega de premios a los mejores juegos de ocio y mejores videojuegos serious games de 2012.

19 de diciembre de 2012

Análisis: Transformers: Fall of Cybertron


Transformers es una saga que en los últimos tiempos ha sido vilmente vilipendiada por los productos de escasa calidad de Hollywood. Puede que su primera parte fuera entretenida pero los títulos que le siguieron cada vez poseían una calidad más paupérrima para los amantes del cine, ni os digo para los amantes de estos guerrilleros amigos metálicos. High Moon Studios llegó en 2010 a todas las plataformas volviendo a la saga el brillo y la calidad de antaño, dos años después repiten fórmula con su segunda parte, ¿más y mejor o más y peor?.

17 de diciembre de 2012

Análisis: Far Cry 3

Vacaciones en la isla de la locura


Demencia, locura, frenesí… ¿O simplemente un poco de diversión macabra? Es la pregunta que plantea la última obra maestra desarrollada por Ubisoft, Far Cry 3. Tercera entrega de la franquicia de acción “Shooter” en primera persona, que viene para redimir la tan criticada segunda entrega de la serie, abandonada por Crytek a sus actuales desarrolladores.

Nos encontramos ante un shooter puro en un ambiente de mundo abierto “sandbox” que viene claramente inspirado por el primer Crysis, varias islas de entorno selvático profundo, infestado de animales y depredadores salvajes, y mar caribeño perfecto para darse un chapuzón o servir de carnaza para tiburones. Una misión principal acompañado de una gran variedad de secundarias o misiones extra para desarrollar al personaje y peligrosos paseos en coche, barco e incluso ala delta.

16 de diciembre de 2012

Conferencia de Charles Cecil en #FunAndSerious Game Festival

ASÍ PUEDES FINANCIAR TU VIDEOJUEGO

Hablar de Charles Cecil es hablar de una de las leyendas vivas de los videojuegos con juegos tan amados como Beneath a Steel Sky o la Saga Broken Sword por tantos de nosotros y que ha vuelto con su saga más icónica de la mano de una herramienta que actualmente esta en boca de todos, tanto de desarrolladores haciéndoles mucho más independientes de las editoras y de la "venta segura" como de los propios aficionados a este arte llamado videojuego, que ve como ya no va por delante gráficos de escándalo sino "ideas arriesgadas" para la actual industria del videojuego, me refiero al Crownfunding. 

15 de diciembre de 2012

Conferencia de Kevin Franklin en #FunAndSerious Game Festival

HALO 4: ASÍ SE CREA UNA SUPERPRODUCCIÓN

Kevin Franklin es uno de los creadores de Halo 4 y Jefe de Diseño en 343 Industries, estudio creado por Microsoft para encargarse a partir de ahora de la franquicia Halo después de que Bungie se convirtiera en un estudio independiente. La influencia de 343 Industries en la saga es total, coordinando desde los propio juegos hasta las novelas, series o películas que se produzcan. El éxito de Halo 4 tanto a nivel de público como de crítica, en el Fun and Serious Games Festival ganaron los premios a mejor juego de XBox 360 y mejor juego del año.

14 de diciembre de 2012

Conferencia de Aida Gochgarian en #FunAndSerious Game Festival

DISNEY STARS: VENDIENDO DISNEY COMO DESTINO

Hemos podido ver como los Serious Games cada vez tienen más importancia en la educación, el marketing o la formación dando unas cuotas de éxito mucho mayores que lo que clásicamente se usaba en el mundo de los negocios. Es decir, estamos ante la demostración de que los videojuegos pueden ser mucho más de lo que muchas personas se piensan que son y hemos visto como ya hay ejemplos prácticos de donde pueden llegar los Serious Games. 

13 de diciembre de 2012

Programa 1X30 Far Cry 3, Hitman Absolution


Ya estamos aquí con el programa 30, bonito número con le que vamos finalizando el año 2012, pero vayamos a lo importante.

Empezaremos con las noticias de la semana donde el protagonismo será de WiiU, XBox720, PlayStation 4, Steam y su versión de Linux, la consola/PC de Valve, STALKER, los VGA Awards y la polvareda que ha levantado ciertos anuncios o premiados, ¿alguien habló de The Walking Dead?, y los últimos lanzamiento, EMPIEZAN LAS REBAJAS DE NAVIDAD. Aquí metimos un poco la pata y es que el juego de Pendulo Studio que es gratis en Google Play es New York Crimes, aunque en esa plataforma tiene el nombre ingles, Yesterday y no os olvidéis de Maldita Castilla.

Seguiremos con un juego que esta levantando pasiones por donde va, FAR CRY 3, que parece que se puede comer a todos los juegos lanzados en 2012 aunque, como todo en la vida, no todo son rosas. Nuestro pequeñín de la casa será el encargado de analizar este título de Ubisoft.

Ahora toca un pequeño descanso con el "A que estamos jugando", donde hablaremos de los títulos a los que hemos dedicado nuestros momentos de tiempo libre. Y así nos metemos de lleno en la última sección de nuestros colaboradores, en este caso de nuestro moderador, al que seguimos pidiéndole la dimisión, con su "El bolsillo roto por el Hype" que nos trae a nuestro asesino favorito, Hitman Absolution, destripando el título que tantas pasiones y críticas han suscitado entre sus fans.

Así que nada, a disfrutar. ;P

P.D.: Votación de portada opcional de Bioshock Infinite.

Conferencia de Jean-Baptiste Huynh en #FunAndSerious Game Festival

Dragon Box: desmitificando las matemáticas, un juego a la vez

Jean-Baptiste Huynh (matemático , fundador de WeWantToKnow y creador de Dragon Box) entrado en escena ,en la conferencia del día 29 de Noviembre, de forma dinámica, con cierto aire chulesco, pero aportando a su charla una frescura que se hizo de agradecer. De tal manera, empezó comentando que no le gusta catalogar a Dragon Box como un "Serious Games" pues piensa que los juegos para nada tienen que ser serios, son para jugar leñes y si algo intenta conseguir con este titulo es que el niño aprenda álgebra jugando. Como el mismo comento su gran objetivo  es revolucionar la forma de aprender en las escuelas. El empezó trabajando como profesor de matemáticas en una de ellas y se dio cuenta de que los niños no aprendían. Se preguntaba el por qué de esto y cayó en la cuenta de que la solución podría estar en convertir las matemáticas en un juego.

12 de diciembre de 2012

Conferencia de Ibrahim Jabary en #FunAndSerious Game Festival

Cómo los Serious Games han transformando la formación corporativa para siempre

Ibrahim Jabary es el fundador y CEO de Gamelearn, una empresa de formación corporativa que actualmente triunfa en el campo de los Serious Games. Según sus propias palabras, la crisis ha tenido muchas víctimas y una de ellas ha sido la formación presencial ya que las empresas no pueden dedicar tantos recursos ahora como antes por estar en peligro su propia existencia o márgenes de beneficio. Las empresas formadoras tenían entonces 2 opciones, o evolucionar o desaparecer.

11 de diciembre de 2012

Conferencia de Ruth Martínez en #FunAndSerious Game Festival

Aventura de aprendizaje

La valiente heroína y todavía mas guapa Ruth Martínez nos ha traído la primera conferencia del segundo día de este ciclo y ha venido con algo que a todos nos suena pero muy pocos conocen como ella y, esto es, nada mas y nada menos que un MOOC, no uno cualquiera si no la revisión o adaptación de este a nuestro hobby.

Antes de que me respondáis, me tomare la licencia de dar alguna pequeña aclaración y os invito a investigar porque de esto va un MOOC. Y yo lo definiría como la creación de sistemas de información libre a través de la red en varias plataformas, ya sea twitter, blog, paginas universitarias, etc, para la consecución y adquisición de conocimientos de manera guiada por otros usuarios de forma altruista. Y volviendo a nuestra protagonista, aquí es donde ella marca una pequeña diferencia, matiza, y nos plantea un pequeña vuelta de tuerca para motivar y acabar con el abandono.

10 de diciembre de 2012

Conferencia de Scott Schnaars en #FunAndSerious Game Festival

Lo importante es el comportamiento

Scott Schnaars es Director general para EMEA de Badgeville cuya principal función es la implantación de los Serious Games en empresas para la formación de sus trabajadores.Un nicho de mercado cada vez más importante porque las empresas se están dando cuenta de las ventajas de este tipo de productos tanto a nivel de formación como de captación de potenciales clientes.

9 de diciembre de 2012

Conferencia de Mikkel Lucas Overby en #FunAndSerious Game Festival

Captando Cowboys: Manual de formación en el siglo 21

Seguimos con todo lo que vimos en este segundo día de conferencias y le tocó el turno a Mikkel Lucas Overby (Socio y Director Comercial de "Serious Games Interactive - Dinamarca"). Empezó hablándonos un poquito de su empresa "Serious Games Interactive", que fue fundada en el año 2006, y de como iba a tratar dicha conferencia dividiendo la misma en tres claros bloques: Investigación, los proyectos para agencias y sus propios productos. También nos hizo un rápido repaso por los éxitos personales de la empresa, de como intentan mejorar la calidad de sus productos y la eficiencia de estos.

8 de diciembre de 2012

Conferencia de Samir Abou Samra en #FunAndSerious Game Festival

Simulaciones educativas efectivas

La primera conferencia que ha tenido lugar en el festival es además, comentándolo con otros compañeros del sector, de las que mejor acogida han tenido en esta primera tanda del día. La conferencia ha corrido a cargo del señor Samir Abou Samra, elChief Technology Officer” de Digipen USA. Una conferencia efusiva, cargada de expresividad y que invita a repetir la experiencia. Samir nos introducirá en el mundo de la “gamificacion” que carece de traducción exacta, pero que en castellano seria grosso modo, aplicar el placer de jugar y la ambición de superación al mundo real y mas concretamente al mundo laboral.


7 de diciembre de 2012

Conferencia de Rod Nelson en #FunAndSerious Game Festival

SERIOUS GAMES PARA LA TOMA DE DECISIONES EN LA FÓRMULA 1

Rod Nelson es ingeniero del equipo de Fórmula 1 Lotus F1 Team y en su momento estuvo junto a Fernando Alonso cuando ganó los 2 mundiales que posee el asturiano de su época en Renault. No solo fueron la pericia de Alonso o la calidad de su bólido lo que lo encumbraron a lo más alto de la Fórmula 1, sino el trabajo de ingenieros como Rod, y es que en la Fórmula 1 la estrategia de equipo es algo vital, al igual que en tantas cosas en la vida, y es ahí donde Rod interviene.

6 de diciembre de 2012

Conferencia de Sue Bohle en #FunAndSerious Game Festival

Juegos Serious: Oportunidades, retos y tendencias.

El dia 28 noviembre en el Palacio Eustalduna Jauregio Bilbao tuvimos el placer de asistir a la conferencia de Sue Bohle (Directora Ejecutiva de “Serious Game Association”), la cual trató diversos temas sobre los Serious Games y su crecimiento dentro de diversos sectores. Expuso de forma concisa, pero bastante clara, los diferentes sectores donde más éxito tiene este nuevo sistema de negocio y creación: el videojuego. Se  dan ambitos tanto en Medicina, Educación, Militar y Museos (los cuales cada vez están más interesados en buscar formas de expandir la llegada de la cultura a toda la gente, mediante diversos juegos).

5 de diciembre de 2012

Programa 1X29 Especial Fun and Serious Games Festival


Después de una semana de descanso por nuestra participación en el Fun and Serious Games Festival, volvemos a la palestra de los podcast con un especial dividido en 2 partes donde hablaremos largo y tendido sobre el festival.

Hablaremos un poco de las noticias que han habido estas 2 semanas con protagonistas como WiiU, Molyneox, Ouya y los lanzamientos de esta semana, y la próxima. ;)

Y a continuación tenemos un EXTENSO análisis y opinión del Fun and Serious Games Festival con todas las conferencias que fuimos, la gala de los premios con desacuerdos profundos en ciertos premios y nuestros chascarrillos. Mucha información para todo aquellas personas que no pudieron ir a este extraordinario festival en tierras bilbainas.

Así que nada, disfrutar de todo lo que os hemos traído.

P.D.: Os dejo la web del grupo que comento al final del programa.;)

P.D.2: Tened en cuenta que son dos parte, aquí la 1ª, y aquí la 2ª ;)


4 de diciembre de 2012

Análisis: Transformers: War of Cybertron


Cybertron, Optimus Prime, Megatron, Starcream, Soundwave, Ironhide, Jetfire, La Matriz, todo estas palabras son procedentes del mundo de los Transformers, serie animada que servía de publicidad para una serie de juguetes que consistían en robot transformables en vehículos u animales. Pero esto desencadeno una de las franquicias que mas nos han acompañado a muchos en nuestra niñez y que ha tenido tantos cambios y diversificación en todos los médios.
En 2010 salio un juego más sobre los Transformers, uno que era totalmente aparte de las películas que últimamente nos llegan a los cines. Aquí no se cogía esta franquicia y se reinventaba, sino que se recogía lo que existía y nos metía de lleno en la guerra civil que ocurre en el planeta natal de los Transformers, Cybertron. Bienvenidos a un espectáculo que tanto hemos soñado mucho, bienvenidos a Cybertron.

1 de diciembre de 2012

Análisis: Limbo


Estamos ante una un juego que generó gran revuelo entre muchos medios y usuarios por el apartado gráfico y mecánica jugable. En Metacritic tiene una media de 89 en PC, 90 en PS3 y otro 90 en XBox360 y solo he escuchado cosas positivas de este título y ningún tipo de crítica negativa, si eliminamos la típica del que ve el juego inicialmente y no lo juega. Todo parece indicar que estamos ante un juego indie con una calidad mas que sobresaliente y que casi todo el mundo considera como uno de los grandes juegos del 2010 tanto en el panorama indie como en los juegos “normales”. Pero, ¿es real dicha interpretación de la gente?