tag:blogger.com,1999:blog-12597211072058356212024-03-13T17:04:25.671+01:00VadeGamersVadeGamers, un grupo de gamers, con la intencion de poneos al dia de una forma rapida y directa, o al menos intentarlo. Humor no va a faltar ¡Y con Podcast!Unknownnoreply@blogger.comBlogger226112tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-53435062952256703842015-07-08T21:34:00.000+02:002015-07-26T01:31:32.077+02:00Gamers Over<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmgTLqrB6eQUX5YwHA7abPPKMLI6YADJntoTkiKBU9LA05V86mkUy_3kjm10vw31Ig5QpKhiSj8u0V12XqqZey9VOnX_vPcHo5Lon-cFp3xbey3pWi_M1MfEaVIMjnuhKG6ofHPNvrL9U/s1600/maniacTumbaVadeGamers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmgTLqrB6eQUX5YwHA7abPPKMLI6YADJntoTkiKBU9LA05V86mkUy_3kjm10vw31Ig5QpKhiSj8u0V12XqqZey9VOnX_vPcHo5Lon-cFp3xbey3pWi_M1MfEaVIMjnuhKG6ofHPNvrL9U/s1600/maniacTumbaVadeGamers.jpg" /></a></div>
<br />
A la hora de publicar estas líneas, en una semana normal en los
últimos 3-4 años, nos estábamos preparando para reunírnos y grabar otro
programa de <b>VadeGamers</b>. Desgraciadamente, desde hace unos meses
no está ocurriendo y ya va siendo hora de decir que no volverá a
ocurrir. En estos últimos tiempos se ha estado trabajando sobre la
viabilidad de mantener la web al menos para dar tiempo y ver si en un
futuro es posible reactivar todo, pero la realidad de nuestras vidas
cotidianas ni siquiera se han puesto de nuestro lado en ese caso.<br />
<br />
Han
sido unos años que nos lo hemos pasado fenomenal. Hemos conocido a
mucha gente, hemos visto entresijos del mundo de los videojuegos que no
se ven desde el punto de vista del jugador de a pie, hemos tenido la
oportunidad de probar y conocer juegos que en situaciones normales ni
nos hubiesemos fijado, e incluso cada uno hemos conocido y apreciado
géneros que en un principio no nos llamaban la atención, pero sobre
todo, con los que nos quedamos los integrantes de este proyecto ha sido
conocernos y disfrutar de cada uno de los programas que hemos hecho,
desinteresadamente, para que en una podcastfera saturada de estos
contenidos, algunos de vosotros podías haber oído lo que hemos hecho, a
vuestro juicio queda la calidad del mismo, pero que con cada mensaje,
comentario o <i>like</i>, nos daba un chute de ánimo para seguir trabajando en ello, un subidón que seguro que echaremos de menos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikYXLUP0Nd9KXO9FTlMWmxoINtCwMqx2WsS85N7eEDogi2XQRfLhhPBUZs2EY1gVl0lAxwJ9QD7frxKVy4xVrF-6tfFG1jgVjBiqkwR_mlvtX4VJtU-LCRxlNWYliHyI-Vf20fFZIXao0/s1600/vadegamersenllamada.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="60" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikYXLUP0Nd9KXO9FTlMWmxoINtCwMqx2WsS85N7eEDogi2XQRfLhhPBUZs2EY1gVl0lAxwJ9QD7frxKVy4xVrF-6tfFG1jgVjBiqkwR_mlvtX4VJtU-LCRxlNWYliHyI-Vf20fFZIXao0/s640/vadegamersenllamada.png" width="640" /></a></div>
<br />
Hasta
el último momento se ha intentado mantener el proyecto vivo, pero la
realidad lo ha ido matando inexorablemente. Nuestro año más activo fue
2013, pero desde entonces, la vida cotidiana de cada uno de nosotros se
ha ido abriendo paso. Los trabajos, nuevos proyectos, cambios en la vida
e incluso problemas derivados de la situación actual del país han hecho
mella poco a poco, y se hizo notar en 2014, pero ya en 2015 se ha
convertido en algo insostenible, que nos ha llevado hasta este momento.<br />
<br />
De
momento, quedará esta web como está para recordar lo que fué, y quién
sabe si en un futuro algunos volvemos al negocio. Igualmente quedarán,
al menos en principio, las redes sociales que más usábamos para lo que
se pudiese terciar, e incluso el correo, aunque ya avisamos que
empezaremos a no atenderlo demasiado. Para que no os perdáis a ninguno
de nosotros: <b>Araq </b>sigue colaborando en <a href="http://www.clandlan.net/" target="_blank">Clan DLAN</a> y esta tratando de reactivar <a href="http://www.ivoox.com/podcast-podcast-clan-dlan_sq_f172571_1.html" target="_blank">su podcast</a> de carácter esporádico, a <b>Tumbatain </b>lo podrás encontrar luchando en las filas de <i>Podemos Albacete</i>, a <b>Grekiu </b>lo podéis escuchar en su podcast mensual (o algo más) de cine <a href="http://www.ivoox.com/podcast-azotea-del-nakatomi_sq_f1108744_1.html" target="_blank">La Azotea de Nakatomi</a>, <b>Lukas ThyWalls</b> sigue apoyando en la sombra al canal de <a href="https://www.youtube.com/user/EponinePlays" target="_blank">Eponine Plays</a> y otros pequeños proyectos que tiene en mente, <b>Mara Gilbert</b>
se ha alejado un poco de los videojuegos pero podéis seguir sus peripecias en el mundillo <a href="https://twitter.com/mara_gilbert" target="_blank">en su Twitter</a>, <b>Cormac </b>esta
participando en <a href="http://www.vadejuegos.com/" target="_blank">VadeJuegos</a> y colaborando puntualmente en su podcast
<a href="http://www.ivoox.com/podcast-podcast-level-up_sq_f1107738_1.html" target="_blank">Level Up!</a>. De una forma u otra seguimos en el negocio, y tal vez en el
futuro puede que algunos volvamos por estas lides, pero tenemos claro
que no lo haremos como <b>VadeGamers</b>.<br />
<br />
Ya no habrá minutos musicales de 5 segundos, ni nos emocionaremos por el nuevo videojuego de la saga <i>Agüequin</i>, ni <i>Adam Paco</i> será el protagonista de la próxima noticia, ni podremos gritar el <i>Alerta Mierder </i>por el próximo videojuego de la desarrolladora de turno. Esta vez no habrá <i>Hasta Luego Lukas</i>, esta vez nos vamos de verdad, sin dejar de agradecer cada una
de las escuchas de nuestros programas, cada uno de los comentarios
recibidos y cada uno de los minutos perdidos por cada uno de vosotros en
este proyecto que hemos tratado de hacer con todo el cariño para
vosotros y también para nosotros. <b>Gracias</b>.<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-35203011062665797992015-01-30T19:12:00.000+01:002015-03-06T20:46:18.745+01:00VadeGamers 2x09 Dragon Age: Inquisition<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm6h7-dynYf0H6IJpXjIJaihw4SK8zwpkoGE3jRQs_EO1DGn2GVONqXNm7inV7u7-w3Qin9fALJeElxPVubDMYM-YiReGHYR0KAUfH_SwNMYuQvUmNRe_6MTjn8a0fYXXqmCt0Xy9QDZEh/s1600/VadeGamers_2x09_DragonAge_Inquisition.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm6h7-dynYf0H6IJpXjIJaihw4SK8zwpkoGE3jRQs_EO1DGn2GVONqXNm7inV7u7-w3Qin9fALJeElxPVubDMYM-YiReGHYR0KAUfH_SwNMYuQvUmNRe_6MTjn8a0fYXXqmCt0Xy9QDZEh/s1600/VadeGamers_2x09_DragonAge_Inquisition.jpg" /></a></div>
<br />
¿Pensabas que no volverías a escucharnos? ¡Te equivocabas! Volvemos con un nuevo programa de <b>VadeGamers</b>, esta vez centrados en un debate y en el juego <b>Dragon Age: Inquisition</b>, del cual <b>Cormac</b> nos da su extensa opinión de este juego y por qué lo recomienda, siendo un gran conocedor de la saga.<br />
<br />
Pero antes hablamos sobre los <i>Análisis y/o Críticas</i> en los medios, cómo, en nuestra opinión, debería ser el mejor "crítico" de videojuegos, y cómo un lector se debe tomar estas reviews. También ahondamos en ciertos asuntos ocurridos últimamente con los análisis de <i>Destiny</i>, <i>Assasin's Creed Unity</i> y <i>Far Cry 4</i>, entre otros, y la polémica de las copias de prensa.<br />
<br />
Y no podemos acabar este texto sin comentaros que <b>VadeGamers</b> debe cambiar. No es ningún secreto que nos hemos encontrado últimamente ciertas dificultades y eso nos ha hecho reflexionar sobre el programa, por lo que en las próximas semanas esperamos darle una vuelta de tuerca y volver con más fuerza que nunca. <i>Stay tuned</i>, habrá noticias pronto...<br />
<br />
<iframe id='audio_4019947' frameborder='0' allowfullscreen='' scrolling='no' height='200' src='http://www.ivoox.com/player_ej_4019947_4_1.html?c1=c20000' style='border:1px solid #EEE; box-sizing:border-box; width:100%;'></iframe>
<br />Lukas ThyWallshttp://www.blogger.com/profile/17261272130292001007noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-52820457617607338432015-01-15T20:07:00.001+01:002015-03-06T20:46:18.762+01:00VadeGamers 2x08 Aperitivo después de Navidad<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLTAAypHE4gzmzQEenpPunPYS8YVLRgr_41aWrYsq41lSXjiL8jh0YxuenIzzTqOH2Jh7pzf2LUcPIG0pOnH6m4_dcri7HMRh97TyCzSGY03KF8J5R7R6VGM-vQ93dfMsLVUSVT4dUrzmr/s1600/VdG_2x08_UnAperitivoDespuesDeNavidad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLTAAypHE4gzmzQEenpPunPYS8YVLRgr_41aWrYsq41lSXjiL8jh0YxuenIzzTqOH2Jh7pzf2LUcPIG0pOnH6m4_dcri7HMRh97TyCzSGY03KF8J5R7R6VGM-vQ93dfMsLVUSVT4dUrzmr/s1600/VdG_2x08_UnAperitivoDespuesDeNavidad.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Podemos asegurar que el de la foto no es <b>Araq</b>. Aunque algunas fuentes lo pongan en duda.</td></tr>
</tbody></table>
Feliz 2015, Feliz año nuevo, y volvemos a <b>VadeGamers</b> con un programa habitual poco habitual. Y es que las fiestas no han hecho más que agravar nuestro problema habitual de las bajas, por lo que hemos decidido empezar este nuevo año con un programa más light, más corto (o al menos esa era la intención) y más relajado.<br />
<br />
Y es que en él hemos repasado tanto los que hemos estado jugando estas fiestas como lo que ha caído en nuestras manos en forma de videojuegos, ya sea por rebajas, regalos o otros medios. También hemos pensado un poco en las noticias destacadas durante este tiempo, llegando al final a poca cosa (<i>el cambio de activación de claves de Steam y sus razones</i>) porque la actualidad desde hace tiempo da más pena que otra cosa, por no decir directamente que huele a M... ¿O pensáis que no?<br />
<br />
Valga este audio para abrir boca este 2015, pero en pequeño formato para poder compensar los excesos de estas fiestas, siendo más digerible y con pocas calorías. Próximamente volveremos con los primeros platos...<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" id="audio_3956880" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ej_3956880_4_1.html?c1=c20000" style="border: 1px solid #EEE; box-sizing: border-box; width: 100%;"></iframe>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: x-small;">PD.: Los intérpretes a los que se refiere <b>Araq</b> en su Minuto de Oro son <a class="anti-aede-checked" href="https://www.youtube.com/channel/UCWrsznYEg0tnrsgaXrUi36g" target="_blank">Parov Stelar</a> y <a class="anti-aede-checked" href="https://www.youtube.com/channel/UCSx5h9nKekcNNzOSPbHJx2Q" target="_blank">Mogwai</a>. Y también podéis descargar gratuitamente la mini-aventura gráfica mencionada por <b>Lukas</b> <a class="anti-aede-checked" href="http://gamejolt.com/games/adventure/the-exciting-space-adventures-of-greg-and-linda/38367/" target="_blank">"The Exciting Space Adventures of Greg and Linda"</a>.</span></div>
<br />Lukas ThyWallshttp://www.blogger.com/profile/17261272130292001007noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-82230758114012998482015-01-05T13:11:00.000+01:002015-03-07T00:14:57.932+01:00Bioshock 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCmGtfDlgNNQLaO7S9yyh989go2vjgyRW36cua7yCZ5dfJglCfm8zov2MFmYAefkOlLlT5-vvmhtiP4Kwi6jKJvIpdgsq1XwhkThxATAbGtzhnFpXedM2EIJEQmuFHdzyFsLZ8iLrlxOk/s1600/B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCmGtfDlgNNQLaO7S9yyh989go2vjgyRW36cua7yCZ5dfJglCfm8zov2MFmYAefkOlLlT5-vvmhtiP4Kwi6jKJvIpdgsq1XwhkThxATAbGtzhnFpXedM2EIJEQmuFHdzyFsLZ8iLrlxOk/s1600/B2.jpg" height="210" width="640" /></a></div>
<br />
Que Bioshock fue un antes y un después en la llamada “pasada generación” no hay duda ninguna pues sorprendió a todo el mundo, tanto para bien como para mal. La creación de una utopía como Rapture, una ciudad bajo el mar que ilustra tantos sueños y pesadillas, con personajes muchas veces ni blancos ni negros, con un gusto a óxido por lo que era y lo que es ahora, por su belleza intrincada y al fin y al cabo un lugar donde siempre queremos volver. Yo mismo me he pasado Bioshock en un par de ocasiones y lo he disfrutado muchísimo, tantos por sus aciertos como por sus fallos. Años después llegó Bioshock 2 y todo cambio, muchos lo vieron como un mal juego, muchos excepto yo.<br />
<br />
<a name='more'></a><div>
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy4sQNW_IV3DPy9XUKwDqG-tIgQLqax43UyoIiEjxlXANvExZVtbPTPfw2BckqFy9JApFCxaNsf4ymEmvZJ_rHbx5jTe8eqhPv68Ug5bVGOkwvSBq4rEl9BEl6lI4Q3QEjZUKseZ643UA/s1600/2014-10-25_00006.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy4sQNW_IV3DPy9XUKwDqG-tIgQLqax43UyoIiEjxlXANvExZVtbPTPfw2BckqFy9JApFCxaNsf4ymEmvZJ_rHbx5jTe8eqhPv68Ug5bVGOkwvSBq4rEl9BEl6lI4Q3QEjZUKseZ643UA/s1600/2014-10-25_00006.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div>
He de decir primero que he sudado mucho, muchísimo, para poder jugar a Bioshock 2 porque no podía guardar la partidas pero después de mucho tiempo y gracias a la inestimable ayuda de mi amigo Lukas pude hacerlo, si os pasa mirad la solución, simple y rápida. Y la verdad que cuando pasa esto, cosa que me ha ocurrido en otros juegos como Alice: Madness Return o Jamestown, a uno se le queda un poco cara de tonto por ser un error tan tonto.<br />
<br />
Pero volvamos a lo que nos importa, Bioshock 2, el juegos pone en la piel de uno de los personajes más carismáticos de la saga: un Big Daddy, y nuestra misión es sencilla encontrar a Eleanor. No quiero decir mucho más pero aunque la trama no es ninguna maravilla no pasa como con la 1º parte, que en la parte final del juego decae por su propio peso, nada de eso, mantiene un pulso, simple como él solo, pero se mantiene. Eso sí, vemos a más personajes con los que interactuar y que si son muy interesantes y eso se agradece porque como he dicho no son buenos o malos, no, son grises y muchas veces sus razones son más que fundadas para que hagan lo que hacen. El problema de toda la trama acaba siendo que es una segunda parte que se crea al hilo de la primera y me explico: Bioshock salió y triunfó, se planifica hacer una segunda parte y se mete un antagonista, la Doctora Lamb. Claro, el problema es que de pronto todo lo que conocíamos de la primera parte se queda cojo porque antes no se la nombró y desentona por todos lados. Yo hice el esfuerzo por seguir el hilo pero una y otra vez volvía a la primera parte y esto lastra la experiencia de juego, a nivel argumental. Si la Doctora Lamb hubiera aparecido en Rapture X tiempo después de su caída se puede meter bien al personaje pero del modo que se ha hecho vemos que no encaja ni a martillazos.<br />
<br />
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuBS5pJ81i8_xRKMEo0NMWus3G7ObGGwLDgm2Pg0h4T7QFb36gyNUZGlusS34_NhijrTKko_Zy0yjzK8oP4ct1hpKn_PGwWZvd70S2S750CeNAEzixYqp4YxyYYKrfoVQ5lyoknOglrRc/s1600/2014-10-26_00003.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuBS5pJ81i8_xRKMEo0NMWus3G7ObGGwLDgm2Pg0h4T7QFb36gyNUZGlusS34_NhijrTKko_Zy0yjzK8oP4ct1hpKn_PGwWZvd70S2S750CeNAEzixYqp4YxyYYKrfoVQ5lyoknOglrRc/s1600/2014-10-26_00003.jpg" height="180" width="320" /></a>Volviendo al juego, y su jugabilidad, esta parte es la que mejora y mucho. Yo, y mucha gente me ha dado la razón, vemos que el juego supera y depura los fallos jugables que tenía el primero. La acción se ve mucho fluida, los enemigos atacan en mayor número y más de una vez nos cogerán con sorpresa y tenemos muchas más opciones para configurar a nuestro personaje llegando a tener algunos combos realmente fulminantes como “Piel camaleónica” y “Abejas”, además de alguna arma nueva como el mítico taladro que puede llegar a ser el mejor arma del juego si la configuración entre este arma y nuestro personaje es acertado. <br />
<br />
Tal vez se echa de menos más enemigos distintos porque basicamente quitando a 3 los demás son los mismos, más deformes por el tiempo pasado y los estragos del Adam pero al fin y al cabo los mismo enemigos que vimos.<br />
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Edkt9fCWlCNBlTjVn69NDQp2k6fxu-rQ0E3GkU7Soa0p6RaP0C9XCaTm7pkMUJeVd3Tegj4qOgzmuOzD1pA4lCuYaiHNELzd7pKwTtai9F_eQ4ivEyEtmpVidsS8-XsgGP2x4A57pBU/s1600/2014-10-26_00004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Edkt9fCWlCNBlTjVn69NDQp2k6fxu-rQ0E3GkU7Soa0p6RaP0C9XCaTm7pkMUJeVd3Tegj4qOgzmuOzD1pA4lCuYaiHNELzd7pKwTtai9F_eQ4ivEyEtmpVidsS8-XsgGP2x4A57pBU/s1600/2014-10-26_00004.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
La ambientación sigue siendo sublime, con música, arquitectura y escultura de la época y cuando lo requiere un acompañamiento sonoro muy bueno. En The Bureau: XCOM Declassified, ambientado en más o menos la misma época y siendo de los mismos desarrolladores, 2K Marin, la BSO y la música de época esta pero no destaca para nada pero aquí, pufff, es una maravilla ciertas partes por la intensidad que inculca a las escenas donde hay decisiones y que nos hacen sorprendernos y tal vez que caiga alguna lágrima. <br />
<br />
No me quiero olvidar de “La guarida de Minerva”, el DLC con historia donde encarnamos a otro Big Daddy distinto y que realmente me pareció enorme, tanto la realización como la trama. Es gracioso, uno ve este DLC y ve que sí hay lugar para otras historias sin desentonar con el primer Bioshock y se pregunta, ¿por qué entonces esta decisión tan desacertada? Quien sabe, la verdad es que este DLC es, para mí, necesario y en cierto modo desgarrador.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
La verdad es que Bioshock 2 me ha parecido una joyita incomprendida, un excelente juego que quitando su parte argumental diría sin lugar a dudas que supera a su predecesor en la parte jugable y en ciertos mapas pero que porque muchas veces no vemos más allá de nuestras narices dejamos en el olvido o no valoramos como realmente se debería valorar. Pero sobre todo, y gracias al DLC que he comentado antes, he visto que Rapture al final es un lugar donde veo lo peor y lo mejor del ser humano, dentro de sus paredes oxidadas por el gigantesco océano veo lo que somos muchas veces: deseos, miedos, avaricia, ira o simplemente tristeza por estar con los seres queridos.</blockquote>
</div>
<br />Araqhttp://www.blogger.com/profile/12865525286286664014noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-37988753980785464162014-12-30T12:43:00.000+01:002014-12-31T19:02:15.329+01:00Viking: Battle for Asgard<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNGxIdN7s-rUEEHFxf_xE206JTmQthnJAonYFjVIOvci7fv1T2Z05igormwzzVGjjyGsvTYPIxI65rLKPilmxjZS1hSGgKMdLJNQPiW0gbEX35Q1zzISEG8nRo9ZBJbk23tkmLnlXT788/s1600/Viking.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNGxIdN7s-rUEEHFxf_xE206JTmQthnJAonYFjVIOvci7fv1T2Z05igormwzzVGjjyGsvTYPIxI65rLKPilmxjZS1hSGgKMdLJNQPiW0gbEX35Q1zzISEG8nRo9ZBJbk23tkmLnlXT788/s1600/Viking.jpg" height="169" width="640" /></a></div>
<br />
Encontrar juegos con una ambientación distinta a la clásica es muchas veces complicado en el mundo de los videojuegos porque o son juegos viejos que no se pueden conseguir con facilidad, en la región donde uno vive no llega o si lo hace lo hace en idiomas ya no distinto al que hablamos sino que ni siquiera en inglés y por último que por X o Y no se conozca. Con este juego en cuestión realizado por Creative Assembly pasa algo parecido, una ambientación mitológica de los vikingos que se ve poco y que personalmente conozco unicamente Rune y en Age of Mythology.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0YbNeTt5D-sSmoxqOqnqhqHk_e-GqCQ22D-7BMtV46YMqCxeuNzTdlkfS93x0l3R-Ht8YemkE2ULDetpWabYcoQijSP8BaVMBI3S3QZ0KjQHmbvzSRCz_t9RcKKtUZ1uZJn35GpzHzqw/s1600/2014-11-14_00001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0YbNeTt5D-sSmoxqOqnqhqHk_e-GqCQ22D-7BMtV46YMqCxeuNzTdlkfS93x0l3R-Ht8YemkE2ULDetpWabYcoQijSP8BaVMBI3S3QZ0KjQHmbvzSRCz_t9RcKKtUZ1uZJn35GpzHzqw/s1600/2014-11-14_00001.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
El juego nos pone en la piel de Skarin, un vikingo resucitado por la gloria de Freya para liderar la batalla contra Hel y su legión. A partir de aquí poco más voy a contar para no destripar nada aunque para ser sinceros poco puedo destripar pues quitando el personaje de Freya lo demás es lo típico, malos muy malos, buenos muy buenos y la puta manía de poner a dioses del Inframundo como malos malosos. Aún recuerdo la excelente expansión del Titan Quest con Hades como enemigo final o películas donde el mismo es el malvado a derrotar. Ahora, uno va a la mitología y ve que era igual de malvado, o bueno, el dios de turno del Inframundo que el de los Cielos y siempre es una pena porque se simplifica tanto haciendo estas comparaciones que se pasa de una trama interesante a la típica de siempre.<br />
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<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg19XDgooO2zdI3EMocYJMdwAWAfSPkHf42j-qVlAen-pEmThnXMvl0DYfphfcFMzGNEB5oRbIXZEqCChvwKYB4JuxhUhPhY6Z7w2Z_DZvkpxSLVneFLpBNwNMJOF-Ym_9jEn4TX6xViH8/s1600/2014-11-16_00001.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg19XDgooO2zdI3EMocYJMdwAWAfSPkHf42j-qVlAen-pEmThnXMvl0DYfphfcFMzGNEB5oRbIXZEqCChvwKYB4JuxhUhPhY6Z7w2Z_DZvkpxSLVneFLpBNwNMJOF-Ym_9jEn4TX6xViH8/s1600/2014-11-16_00001.jpg" height="180" width="320" /></a>Bueno, quitando el tema de la historia estamos ante un juego de acción donde lo que tenemos que hacer es pegar, golpear, matar, rajar, apuñalar, en definitiva matar a todo lo que veamos con unos combos interesantes pero muy desaprovechados. Desaprovechado, una palabra que viene como anillo al dedo a este juego porque además de matar hay partes de sigilo, desaprovechadas, y de estrategia, desaprovechadas, pero que en su conjunto divierte y esta bien para echar un rato. Eso sí, aconsejo jugarlo en difícil porque sino no creo que aguantéis todo el juego, a mi me ha durado unas 22 horas.<br />
<br />
Hay que decir que el juego es un port de consola y claro, lo que es un buen trabajo no se hizo. Gráficamente le cuesta al juego y se nota mucho, muchísimo, que no esté optimizado aunque tampoco sea un portento, aunque el agua me ha parecido de una enorme calidad. Pero en mi equipo que ya tiene sus añitos quitando ciertos momentos no ha habido problemas y para jugar no molesta nada. No tengo que decir que la configuración gráfica es poca. <br />
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<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-RSJeoskaE_JDE4BFJvXqx6YQLjPb4_MUv2reKcIkr9pgkDcW_rkyXut_8e5FonSIqfoopArrRpnqIheCtIGPFeti9q_qJoLJe7Kk9HWQ4YTBGm9P-n6fNiWP_Ob_wF5M0C6n9osfPzc/s1600/2014-11-15_00002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-RSJeoskaE_JDE4BFJvXqx6YQLjPb4_MUv2reKcIkr9pgkDcW_rkyXut_8e5FonSIqfoopArrRpnqIheCtIGPFeti9q_qJoLJe7Kk9HWQ4YTBGm9P-n6fNiWP_Ob_wF5M0C6n9osfPzc/s1600/2014-11-15_00002.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
¿Y qué decir del control? Pues que aunque uno juega bien con teclado y ratón esta todo optimizado para el mando, de Microsoft para más señas, y llega a ser tan chapuzas la configuración de los controles que solo vemos un mando de XBox360 y la tecla que corresponde en el teclado/ratón pero claro ¿y que hace ese botón? Bueno, tampoco pidamos demasiado, que demasiado que lo tenemos en PC.<br />
<br />
¿He hablado de la IA? ¿no? Bueno, que decir de una inteligencia artificial tan excelente que si un enemigo nos avista y nos alejamos pasando de una línea imaginaria equivaldrá a no veros más. Se dan situaciones donde golpeamos, nos alejamos, golpeamos, nos alejamos y así hasta acabar con nuestro enemigos y no me olvido de los queridos QTE. Los QTE, desde mi punto de vista, puede estar bien pero en este caso no pasa eso y se vuelve todo muy repetitivo.<br />
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<blockquote class="tr_bq">
Para cerrar todo aunque tiene muchas críticas si lo pilláis por un buen precio os divertiréis mucho ya que a pesar sus fallos y carencias es un juego divertido durante sus primeras horas de juego aunque llegado 10 horas, como mucho, mucho, solo el querer terminarlo será la única fuerza que os quedará para terminarlo. Y mira que tiene buenas ideas pero claro, donde no hay más que sacar poco se puede hacer.</blockquote>
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Araqhttp://www.blogger.com/profile/12865525286286664014noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-83299024204802662782014-12-22T12:37:00.000+01:002014-12-22T12:37:30.959+01:00Darksiders 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH520Q0N7UjWbDZ_eHKwDC854ziqtvtd4ZU1EW0owzI8z2QuVe1BnwPt01wgy-S7wHpcc27pOFH8mBgsheFhyphenhyphenNAjzwU6Qvr-pq2L5DutJYSMIzwObX394bg5V_4Hd3Guez9z5JY26RaxI/s1600/Darksiders+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH520Q0N7UjWbDZ_eHKwDC854ziqtvtd4ZU1EW0owzI8z2QuVe1BnwPt01wgy-S7wHpcc27pOFH8mBgsheFhyphenhyphenNAjzwU6Qvr-pq2L5DutJYSMIzwObX394bg5V_4Hd3Guez9z5JY26RaxI/s1600/Darksiders+2.jpg" height="177" width="640" /></a></div>
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¿Y si después del Juicio Final todo se pudiera restaurar? ¿Y si ese acto pudiera hacer que un ser querido fuera exculpado? Eso es lo que uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis se pregunta y llega a la conclusión de que es lo que debe hacer pero, ¿a qué precio? Luchar contra sus propios pecados y fantasmas se vuelve en parte de la aventura sin conocer el final y a dónde nos llevará dicho camino. Ese es el camino que Muerte, con nosotros como ejecutores y espectadores al mismo tiempo nos hará realizar.<br />
<a name='more'></a><br />
Darksiders 2 es la segunda parte de ese “Zelda” oscuro y adulto que ya nos presentó hace unos años Virgil Games a través de THQ, pero mucho, MUCHO, más completo y grande, aunque al final peca de lo mismo que su primera parte.<br />
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<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="//www.youtube.com/embed/0Hc1ZAfR5wA" width="640"></iframe>
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En esta ocasión le toca el turno a Muerte, tal vez el más famoso de los Jinetes del Apocalipsis por ser el último y el más temido, además de lo que propiamente representa dicha figura. Pasamos directamente a la acción, encontrar al Padre Cuervo para que nos diga cómo resucitar a la Humanidad y así que Guerra sea perdonado primero y ver quién ha empezado dicho complot como siguiente paso<br />
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<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvhF6WjZkhoKLZLKOIizV7ars_nohgo3BKG880xyD3ngt_Pow1hDstG5xLjuR2NA1jLUBub9E7nkGkjLhTQ6t4jhwcX3JvAGXl5n1VKuASwXYsMYIjrrd5CPIf_5SxVeggHmM-DJfisLs/s1600/2014-06-29_00001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvhF6WjZkhoKLZLKOIizV7ars_nohgo3BKG880xyD3ngt_Pow1hDstG5xLjuR2NA1jLUBub9E7nkGkjLhTQ6t4jhwcX3JvAGXl5n1VKuASwXYsMYIjrrd5CPIf_5SxVeggHmM-DJfisLs/s1600/2014-06-29_00001.jpg" height="180" width="320" /></a>La cosa la verdad es que comienza muy bien pues de inicio usamos nuestro corcel, Desesperación, para atravesar un largo camino y es que uno de los fallos del anterior es que Ruina, el corcel de Guerra, sólo lo usábamos en el mapa de las planicie de cenizas. Después una pequeña mazmorra y un combate interesante, excelente inicio, y ahora el juego de verdad. Estamos ante un mapa enorme y que cruzarlo sin Desesperación se hace laaaaaargo, muy largo. Distintos enclaves, mazmorras, enemigos por todos lados pero si preferimos evitarlos no hay mucho problema. En verdad es el 1º de 4 mapas de este estilo y es aquí uno de sus fallos, 2 de esos mapas son grandes y con múltiples mazmorras y zonas y los otros 2 mucho, mucho, más pequeños y menos interesantes. Es como si al final del juego los desarrolladores se le hubieran acabado las ideas, pero joder, teniendo en cuenta donde se encuentran dichos enclaves me parece increible.<br />
<br />
Las mazmorras que nos encontramos están muy bien, aunque los puzzles son normalmente bastante sencillo y no tendremos problema alguno en resolverlos. Como he dicho antes estamos ante un “Zelda” así que ya sabréis que es un juego que cuando se consigue X objeto-poder podéis acceder a otras zonas antes prohibidas y como siempre se agradece esa progresión que hace que uno quiera explorar siempre pero claro, cuando llegas a la última mazmorra del juego antes del jefe final y ves que lo que encuentras hace que la rejugabilidad fuera inmensa solo lo usas ahí y adiós muy buenas, hombre, ves mucho potencial desperdiciado. A mi la verdad es que fue algo que me jodió muchísimo y que aún no alcanzo por comprender.<br />
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<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR1Hnh62zYiJE4Yjqiv0elcbYOvtjY5BLs3E48IqGUe-PbvIzUfSZLsWya_wbaysGo_MYanf7769sQ7SX14aBdlOztgzfjEceJgEu2L8MjYKRzSHOfBLIvwPmdDPQhD5Os1I7BhvNRqwQ/s1600/2014-06-23_00002.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR1Hnh62zYiJE4Yjqiv0elcbYOvtjY5BLs3E48IqGUe-PbvIzUfSZLsWya_wbaysGo_MYanf7769sQ7SX14aBdlOztgzfjEceJgEu2L8MjYKRzSHOfBLIvwPmdDPQhD5Os1I7BhvNRqwQ/s1600/2014-06-23_00002.jpg" height="180" width="320" /></a>Por otro lado los combates están al son y se hacen muy divertidos, hay jefes opcionales muy duros, mucha morralla que en gran número es temible y como parece la tónica en los juegos hoy en día, el jefe final es fácil y lo he jugado en Difícil el juego pero, me esperaba mucho más. Es más, entre en la sala del jefe en plan “lo veo y mañana termino el juego” y en 5 minutos había terminado. Además os diré que hay una zona llamada “El Crisol” que es una arena de lucha para los que quieran solo eso, luchar y luchar y si la terminas ganas muy buenos objetos. No, no me la pasé si es lo que os preguntais. XDDD<br />
<br />
Por último un poco de evolución del personaje y configuración del equipo. Lo primero la verdad es que da mucha rejugabilidad porque las armas son de producción aleatoria, así que quitando las legendarias nunca llevaréis las mismas y no, las legendarias no las usaréis mucho ya que muchas veces son superadas por distintas armas, sobre todo las demoníacas, que ganan poder al “consumir” otras armas y armaduras. <br />
<br />
Luego el tema de los poderes hay 2 ramas y luego dentro distintas opciones que nos darán mucha diversidad de configuración pero, cuidado, pues el nivel máximo es 20 y hace que no podamos desperdiciar ningún punto de habilidad. En resumen, esto hace que jugar otra partida haga que no nos vayamos por el mismo camino sino que podamos cambiarlo y así ser una experiencia distinta cuando hablamos de luchar contra nuestros enemigos. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUwWWZ3_wSSNWsF4jtx6YBenk4_QtMWnNHGE45rqI_hO56Y10uCVqY6S-tNGuyspcueBJOM1a0FIc675ztQeYBLBBb5BLa5ZmcAqktqzP-irs87zmFugsUDNrWt829FpcKVirRG8tcLsA/s1600/2014-07-08_00001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUwWWZ3_wSSNWsF4jtx6YBenk4_QtMWnNHGE45rqI_hO56Y10uCVqY6S-tNGuyspcueBJOM1a0FIc675ztQeYBLBBb5BLa5ZmcAqktqzP-irs87zmFugsUDNrWt829FpcKVirRG8tcLsA/s1600/2014-07-08_00001.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
Terminando ya el que sea un port se nota, sobre todo en el control que se ve que esta optimizado para un mando pero a diferencia de su primera parte que uno necesita un archivo para que se controlara más o menos bien, aquí no hace falta y más o menos no tenemos problemas al controlar a Muerta de una forma fácil y cómoda, aunque ciertas teclas molesten un poco. Por otra parte las opciones gráficas son mayores a su primera parte y hace que la configuración gráfica sea también mucho más sencilla.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">
Así que si queréis un conclusión sería la siguiente, buen juego que peca al final del mismo de pereza por parte de los desarrolladores al tener unos últimos momentos poco espectaculares comparado con el inicio y la parte media del juego y es una pena, porque si hubieran regulado todo un poco más les hubiera salido un juego mucho más redondo pero aún así es recomendable y si disfrutaste del 1º su segunda parte es lo mismo pero mejorado y más grande.</blockquote>
<br />Araqhttp://www.blogger.com/profile/12865525286286664014noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-63415095608800151532014-12-19T18:01:00.002+01:002015-03-06T20:46:18.773+01:00VadeGamers 2x07 HoPlay'14, Fun&Serious 2014, Granada Gaming, Warhammer 40000 Space Marine<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHFMFJFgvPTSCWPkoUBdDiXgzh11aAm0kApsFPbSeLViJGFQFwO3tWU69JkG04XoDPxbMBIsf0cuaU3XSY1DPpEyhk15rX7pz0r1DsP82gsAiH0ITrtojodjWQyQ92XPe6ylWfazQaDynX/s1600/VadeGamers_2x07-hoplay_funandserious_granadagaming-warhammer40k_space_marine.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHFMFJFgvPTSCWPkoUBdDiXgzh11aAm0kApsFPbSeLViJGFQFwO3tWU69JkG04XoDPxbMBIsf0cuaU3XSY1DPpEyhk15rX7pz0r1DsP82gsAiH0ITrtojodjWQyQ92XPe6ylWfazQaDynX/s1600/VadeGamers_2x07-hoplay_funandserious_granadagaming-warhammer40k_space_marine.jpg" /></a></div>
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Con un poquito de retraso, y algo de tardanza en publicar también, volvemos con el último programa semanal de 2014, donde no hemos podido redimirnos de nuestro problema habitual esta temporada, ya que nos faltan <b>Grekiu</b> y <b>Tumba</b>, ocupados con sus menesteres políticos y mágicos (?), respectivamente.<br />
<br />
Este podcast ha comenzado con el protagonismo absoluto de <b>Mara "<i>Culo inquieto</i>" Gilbert</b>, que no se ha cortado un pelo en cruzar el país y poder disfrutar de tres festivales distintos durante las últimas semanas: <b>HoPlay'14</b>, <b>Fun & Serious Festival 2014</b> y <b>Granada Gaming</b> (amén de un viaje a Europa de por medio, pero eso es otra historia...). Nos ha contado qué le ha parecido estas ediciones y todo lo reseñable en cada una de ellas.<br />
<br />
Y por otro lado, Araq, nos ha desgranado <b>Warhammer 40000: Space Marine</b>, un juego de acción basado y creado por los mismos que sus juegos de estrategia, basado a la vez en el conocido juego de tablero. ¿Recomendable esta nueva vuelta de tuerca? Lo sabréis escuchando que nos cuenta.<br />
<br />
Aunque es posible que no sea el último programa que subamos este año (esta pendiente un DLC), os deseamos felices fiestas, y feliz año nuevo. ¡Nos vemos en 2015!<br />
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<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: x-small;">PD.: Este audio va con ciertas pruebas de sonido. Un comentario de que tal se oye la review de Araq en referencia al resto del audio será apreciada. </span></div>
Lukas ThyWallshttp://www.blogger.com/profile/17261272130292001007noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-75968483105447553772014-12-11T22:15:00.000+01:002015-03-06T20:46:18.779+01:00VadeGamers 2x06 VGA2014, PSExperience, The Last Door<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHHLcbjERDWPDujTHogiy-mssgMingDPQevAsy9A5lKsF9D7gXdxRsqWxYdJsO0a_1EJaG6D8OXHqu8FXVRSiekCdQribmljyBLtgazml3dIfPtUwQeL-r02GyQgZYRMfLDs-85zIh8mQC/s1600/VadeGamers_2x06-VGA2014_PSExperience_TheLastDoor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHHLcbjERDWPDujTHogiy-mssgMingDPQevAsy9A5lKsF9D7gXdxRsqWxYdJsO0a_1EJaG6D8OXHqu8FXVRSiekCdQribmljyBLtgazml3dIfPtUwQeL-r02GyQgZYRMfLDs-85zIh8mQC/s1600/VadeGamers_2x06-VGA2014_PSExperience_TheLastDoor.jpg" /></a></div>
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Después de una semana de descanso del personal, estamos otra vez de vuelta con <b>VadeGamers</b>, vuestro podcast de videojuegos, con un poquito de cambio de planes, ya que <b>Mara "<i>Willy Fog</i>" Gilbert</b> esta de culo inquieto y no ha tenido tiempo para parar con nosotros entre viajes, y nuestro querido <b>Grekiu</b> sigue perdido en la chistera aunque nos acompaña en espíritu.<br />
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Esta semana empezamos comentando qué tal fueron los <b>VGA 2014</b> y la <b>Playstation Experience</b>, dos eventos de los que se ha hablado mucho durante el último fin de semana. Seguidamente hemos pasado a un ¿A qué estamos jugando? que ha desembocado para que <b>Cormac</b> hable del juego de esta semana: <b>The Last Door</b>, un proyecto español atípico, semigratuito completando los episodios por donaciones, con un aspecto superpixelado que a su vez encaja como un guante en su ambientación. Un <i>must</i> de las aventuras gráficas de terror.<br />
<br />
Pedimos de antemano disculpas por la tontería que a veces se nos nota durante el programa (y que las tomas falsas atestiguan) y la extraña calidad de sonido que nos ha quedado y que estamos buscando la causa. ¡Hasta la semana que viene!<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="120" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ej_3846220_2_1.html?data=lJ2hmJeWdI6ZmKiakpaJd6KolYqgo5WacYarpJKfj4qbh46kjoqkpZKUcYarpJLDw8nJi8LhxtfgjZfcdJeZlKaYuKylb5OkkpmSlKiPlM3V2tjhw9nNs8%2Bfpt3dx9fNqc%2FXxoqfpZC4rMafjoqkpZK6pcXZqMbax9fXcYarpJKh&" width="100%"></iframe>
Lukas ThyWallshttp://www.blogger.com/profile/17261272130292001007noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-57548147132772508292014-11-26T21:48:00.001+01:002015-03-06T20:46:18.767+01:00VadeGamers 2x05 The Bureau: XCOM Declassified<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1ZasN37NKX-EXjLo0_7qQingl50cbF4j0B8U5z69dorBS6n759dld3HvkD4U0rYTD-SK2g53NmV-tGQs9Uepi_lwi2MnLelnU5zVpKEKvpwg7rWGS2sJFAu0OJwLAiHAa-mLGr0eRUv8s/s1600/VadeGamers_2x06_TheBureauXcomDesclassified.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1ZasN37NKX-EXjLo0_7qQingl50cbF4j0B8U5z69dorBS6n759dld3HvkD4U0rYTD-SK2g53NmV-tGQs9Uepi_lwi2MnLelnU5zVpKEKvpwg7rWGS2sJFAu0OJwLAiHAa-mLGr0eRUv8s/s1600/VadeGamers_2x06_TheBureauXcomDesclassified.jpg" /></a></div>
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5, 4, 3, 2, 8, 5... y bienvenidos una semana más a un nuevo programa de <b>VadeGamers</b>. Otra vez con ausencias: sin <b>Grekiu</b>, que desde que un mago le dio con su varita ya no es el mismo (?), ni <b>Tumba</b>, que sigue con sus planes de dominación mundial. Pero el resto hemos vuelto con las pilas cargadas.<br />
<br />
Y como novedad, hemos desempolvado esa sección que llamamos <i>El Día de la Fiesta</i> donde repasamos cada uno de nosotros un elemento bajo el mismo tema, siendo esta vez <b>Mario</b>, destacando cada uno de nosotros un juego donde es protagonista, y añadiendo algunos detalles, por los cuales recomendamos esos juegos. Próximamente habrá nuevas entregas de esta sección.<br />
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Pero el juego habitual también es protagonista, siendo esta vez <b>The Bureau: XCOM Declassified</b>, un juego que al principio de enseñarnoslo en 2010 "olía mal", pero que al final no se merece esa mala fama que se le ha asignado y <b>Araq</b> nos contará por qué (<a class="anti-aede-checked" href="http://vadegamers.blogspot.com.es/2014/11/the-bureau-xcom-declassified.html" target="_blank">y además de escuchar podéis leerlo aquí</a>)<br />
<br />
Os dejamos con programa suculento para degustar a lo largo de la semana, ¡Hasta el próximo <b>VadeGamers</b>!<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="120" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ej_3785454_2_1.html?data=lJyll5mZeI6ZmKiakpaJd6Kok4qgo5iccYarpJKfj4qbh46kjoqkpZKUcYarpJLDw8nJi8LhxtfgjZfcdJaftc3SjafZtsbV1oqgo5C8h7DBjKnSxdHFt9Tdx87SxpKJe6Sht8bRx6zFscbm1JKSmaiReA%3D%3D&" width="100%"></iframe>
Lukas ThyWallshttp://www.blogger.com/profile/17261272130292001007noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-36244710346005220902014-11-19T20:53:00.001+01:002015-03-06T20:46:18.751+01:00VadeGamers 2x04 Dreamfall Chapters<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI5__kQqU23tFNb34ffrlaooid5InpxEKdkaq7GAHVv73EsQqR4E2wC6oFUwNAjRDtzFxdfGVc0H8YgPzoh9hfmlq_o1bTma4KtFtQ4SH0h_Y4ANsRg_d5eu0TLhDxQEfW7y7IdZ_Y3Ypt/s1600/VadeGamers_2x04_DreamfallChapters_TheLongestJourney.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI5__kQqU23tFNb34ffrlaooid5InpxEKdkaq7GAHVv73EsQqR4E2wC6oFUwNAjRDtzFxdfGVc0H8YgPzoh9hfmlq_o1bTma4KtFtQ4SH0h_Y4ANsRg_d5eu0TLhDxQEfW7y7IdZ_Y3Ypt/s1600/VadeGamers_2x04_DreamfallChapters_TheLongestJourney.jpg" /></a></div>
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¿Sorprendidos? Esta semana hemos podido grabar un poco antes de lo habitual por lo que hemos podido sacar el podcast a mitad de semana. Esta vez al pasar lista nos ha faltado <b>Grekiu</b>, pero en cambio ha vuelto el hijo pródigo, <b>Tumba</b> y <b>Cormac</b> que ha sido el que ha cogido en el programa el mayor protagonismo, unidos a <b>Mara</b>, <b>Araq</b> y <b>Lukas</b> que ya grabaron la semana pasada.<br />
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Y es que el protagonismo hoy se lo ha llevado <b>Dreamfall Chapters</b>, un juego que <b>Cormac</b> esperaba con muchas ansias, y una vez jugado... bueno... lo único que podéis hacer es escucharlo. Después, unido a un tema recurrente dentro de este juego, hemos entrado en un debate sobre la política en los videojuegos... tranquilos, ni nos vamos a dejar perilla y coleta, ni buscamos puesto directivo en una eléctrica, ya que la charla no se ha quedado sólo en la política y también ha mutado en qué o cómo tratan los videojuegos ciertos temas de la misma índole.<br />
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Todo esto unido a las secciones habituales han dado al programa que anunciamos hoy, y os emplazamos hasta el próximo programa.<br />
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Pd.: El corto recomendado por <b>Araq</b> es <a class="anti-aede-checked" href="https://www.youtube.com/watch?v=vVkDrIacHJM" target="_blank">The Backwater Gospel</a></div>
<br />Lukas ThyWallshttp://www.blogger.com/profile/17261272130292001007noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-28047908559916161802014-11-18T12:00:00.000+01:002014-12-21T01:03:38.401+01:00Warhammer 40000 Space Marine<h3 style="float: left;">
En el Universo solo hay <b>GUERRA</b></h3>
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<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5XcvKo9mIx9ftLBE0-hu4W_NQTYrQ_4dEqL0G6se8UftgOlRSj9uLrUOtYOnO_jWdtfQ3VDYjI5sKC4fghMtJbSKBdCGURXtV3n0doKwUFzt9dwBuyuDRG8GO5YEw6GmI2hCJ11YgieM/s1600/War+Blog.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5XcvKo9mIx9ftLBE0-hu4W_NQTYrQ_4dEqL0G6se8UftgOlRSj9uLrUOtYOnO_jWdtfQ3VDYjI5sKC4fghMtJbSKBdCGURXtV3n0doKwUFzt9dwBuyuDRG8GO5YEw6GmI2hCJ11YgieM/s1600/War+Blog.jpg" height="240" width="640" /></a></div>
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<a name='more'></a><div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/OTjyO_FncE4?vq=hd720&autoplay=0" width="640"></iframe></div>
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Se podría decir que soy una persona algo raro pues, aunque soy fan de la ciencia ficción, Star Wars nunca me ha fascinado porque al fin y al cabo lo veo como un universo de buenos y malos sin ningún gris y que es demasiado infantil. Pero si vamos al Universo Warhammer 40.000 la cosa cambia drásticamente porque no tenemos unos buenos y malos, o mejor dicho, los buenos ni son buenos ni los malos tan malos ¿Es el Imperio bueno aunque tenga que sacrificar a millones de psíquicos para que el Emperador encerrado en el Trono Dorado por las heridas causadas por Horus pueda seguir viviendo?¿Es el Caos tan malvado cuando sigue otros ideales que puestos en una balanza no distan tanto del Imperio?¿Es la aptitud de los Eldar algo reprobable por no importarles quien caiga a favor de un bien supremo?¿son peores los Tiránidos por seguir su instinto de vivir aunque para ello tenga que arrebatar la vida a tantos seres vivos? Podría seguir así mucho tiempo y al final nos encontramos ante una escala de grises inmensa y nunca un claro blanco y negro y es por ello que tanto me gusta este universo y creo que tan completo es, porque a diferencia de Star Wars aquí, los buenos no existen, como diría Gerard De Rivia solo hay la opción de escoger el mal menor.<br />
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Además de todo esto, Warhammer 40.000 ofrece una brutalidad en sus guerras y batallas que sobrecoge y asusta pero que nunca había salido del tablero de juego o de unos pocos juegos de PC hasta que llegó Relic y ofreció Dawn of War donde además de toda esa estrategia había brutalidad. Uno viendo el vídeo de antes piensa en que eso pasa en las partidas de tablero o en las numerosas novelas de su universo expandido, pero al final siempre veíamos todo desde la perspectiva del comandante y no desde la primera línea de batalla … hasta que llegó Space Marine.<br />
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En este juego podemos ver una cosa, lo que un Ultramarine de los Marines Espaciales del Imperio puede hacer con sus enemigos, vemos sangre, vísceras, brutalidad, guerra. El juego nos sumerge en una aventura en 3º persona donde podremos eliminar a nuestros adversarios ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia con un arsenal interesante aunque claro, con lo extenso de este universo siempre se queda corto. Pero aún así se disfruta con el armamento del que disponemos y podemos elegir claramente qué hacer con nuestros enemigos y cómo afrontar las distintas luchas<br />
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<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLPz1Q1tcy0tGCA3jqWmUEpHt75vAKHCurTZuAs_c_rYJuWn5BSi71TjBatvEqFSuJH4DBYA867gXo2fAnBaI3gdf-TXrPFhi2FogPHrYCAxT8hFER4LoXzJUWVZWxetTih7VTBaRKlqY/s1600/2014-07-31_00003.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLPz1Q1tcy0tGCA3jqWmUEpHt75vAKHCurTZuAs_c_rYJuWn5BSi71TjBatvEqFSuJH4DBYA867gXo2fAnBaI3gdf-TXrPFhi2FogPHrYCAxT8hFER4LoXzJUWVZWxetTih7VTBaRKlqY/s1600/2014-07-31_00003.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
Enfrente tendremos a Orkos y Caos y, por supuesto, un cambio total en la forma de luchar de ambos enemigos. Mientras que los Orkos nos asaltarán a decenas por todos lados valiéndose de su fuerza númerica y bruta, el Caos opta por soldados mejor preparados y huestes de demonios que nos harán sudar en más de una ocasión por el armamento y la resistencia del que disponen.<br />
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Además de todo esto la trama, aunque se puede decir que típica en este universo, nos depara alguna sorpresa y nos llevará de una forma interesante a través de las distintas fases de que el juego posee, que la verdad que no se nos hacen nada monótonas aunque llegado un punto de la partida sabremos el momento en el que habrá lucha pero para nada hay que verlo de una forma negativa. Y no olvidarme de que quiere uno ¿conocer 100% lo que ha pasado o solo lo que el juego nos muestra? Digo esto porque hay unos coleccionables que nos darán muestra de lo que ha ocurrido además del drama de la guerra, no siempre hay héroes sino que siempre hay víctimas. No llega a ser un alegato contra la propia guerra pero sí se agradece que se nos recuerde que no sólo hay Marines Espaciales, Orkos, Inquisición, Guardia Imperial y Caos, sino civiles y trabajadores.<br />
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El mayor fallo desde mi punto de vista es el final a nivel de combate, unas 4 hordas de enemigos y una secuencia de botones en plan QTE, eso si, muy espectacular.<br />
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<blockquote class="tr_bq">
Así pues la sensación después de las 15 horas que le he echado es que vale la pena y uno disfruta muchísimo de este juego. Se nota que es un port en ciertas opciones de control y configuración pero para nada se hace pesado y uno se siente en la piel de estos enormes guerreros y que son invencibles, que no lo son y más de una vez morderéis el polvo, pero en definitiva os digo que si podéis lo jugueis, es una experiencia enorme que da mucha satisfacción.</blockquote>
<br />Araqhttp://www.blogger.com/profile/12865525286286664014noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1259721107205835621.post-22573177834801720552014-11-14T12:38:00.001+01:002015-03-06T20:46:18.739+01:00VadeGamers 2x03 Randal's Monday<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="anti-aede-checked" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc-Owd69JMuO8hZcY55okFfIW2gYT9goV9UQy2dikZjfBnr0K0FWd1RYwqOk1IuFq0Ug_7MsZk3oiHnNnxc9t9qj2AhY9rrONemfsoeTWzYDlriyeYug2PJDj9NoO_CS0D7jbaugYeuGxN/s1600/VadeGamers_2x03_RandalsMonday.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc-Owd69JMuO8hZcY55okFfIW2gYT9goV9UQy2dikZjfBnr0K0FWd1RYwqOk1IuFq0Ug_7MsZk3oiHnNnxc9t9qj2AhY9rrONemfsoeTWzYDlriyeYug2PJDj9NoO_CS0D7jbaugYeuGxN/s1600/VadeGamers_2x03_RandalsMonday.jpg" /></a></div>
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Sí, otra vez estamos aquí, aunque parece que esta vez sobrará birra porque tanto <b>Cormac</b>, <b>Grekiu</b> y <b>Tumba</b> nos han abandonado por otros menesteres más importantes, por lo que <b>Mara</b>, <b>Araq</b> y <b>Lukas</b> tienen que mantener el fuerte.<br />
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Para empezar, os contaremos lo que han presentado en la <b>BlizzCon</b>, <i>Overwatch</i>, Último episodio de la trilogía de <i>StarCraft 2</i>, nuevas cartas para <i>HeartStone</i> son algunas de las cosas que se han anunciado y de las que hablamos. Además, os contamos un curioso caso acaecido en el mundo de las traducciones de los videojuegos y que plantea un curioso debate.<br />
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Seguidamente tendremos un corto (por la falta de gente más que nada) ¿A qué estamos jugando? a que <b>Mara</b> pase a hablarnos del juego del que todo el mundo habla y que ha salido esta semana, <a class="anti-aede-checked" href="http://www.randalsmonday.com/" target="_blank">Randal's Monday</a> de la desarrolladora española <i>Nexus Games Studios</i>. ¿Quién dice que las aventuras gráficas no molan?<br />
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Y hasta aquí nuestro programa esta semana, esperamos que os guste, y pronto más y mejor... o no.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="120" scrolling="no" src="http://www.ivoox.com/player_ej_3736664_2_1.html?data=lJygmJuaeI6ZmKiakpaJd6KpkYqgo5eVcYarpJKfj4qbh46kjoqkpZKUcYarpJLDw8nJi8LhxtfgjZfcdJSfs8bbxsbQaZOr1JC60dPIpdqhhpywj7vFqMa7wtLS1NiRaZi3jpk%3D&" width="100%"></iframe>
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PD.: Para jugar al juego que comenta Lukas visitad <a class="anti-aede-checked" href="http://oddtales.net/">Oddtales.net</a>. </div>
<br />Lukas ThyWallshttp://www.blogger.com/profile/17261272130292001007noreply@blogger.com0