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5 de enero de 2015
Bioshock 2
Que Bioshock fue un antes y un después en la llamada “pasada generación” no hay duda ninguna pues sorprendió a todo el mundo, tanto para bien como para mal. La creación de una utopía como Rapture, una ciudad bajo el mar que ilustra tantos sueños y pesadillas, con personajes muchas veces ni blancos ni negros, con un gusto a óxido por lo que era y lo que es ahora, por su belleza intrincada y al fin y al cabo un lugar donde siempre queremos volver. Yo mismo me he pasado Bioshock en un par de ocasiones y lo he disfrutado muchísimo, tantos por sus aciertos como por sus fallos. Años después llegó Bioshock 2 y todo cambio, muchos lo vieron como un mal juego, muchos excepto yo.
30 de diciembre de 2014
Viking: Battle for Asgard
Encontrar juegos con una ambientación distinta a la clásica es muchas veces complicado en el mundo de los videojuegos porque o son juegos viejos que no se pueden conseguir con facilidad, en la región donde uno vive no llega o si lo hace lo hace en idiomas ya no distinto al que hablamos sino que ni siquiera en inglés y por último que por X o Y no se conozca. Con este juego en cuestión realizado por Creative Assembly pasa algo parecido, una ambientación mitológica de los vikingos que se ve poco y que personalmente conozco unicamente Rune y en Age of Mythology.
22 de diciembre de 2014
Darksiders 2
¿Y si después del Juicio Final todo se pudiera restaurar? ¿Y si ese acto pudiera hacer que un ser querido fuera exculpado? Eso es lo que uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis se pregunta y llega a la conclusión de que es lo que debe hacer pero, ¿a qué precio? Luchar contra sus propios pecados y fantasmas se vuelve en parte de la aventura sin conocer el final y a dónde nos llevará dicho camino. Ese es el camino que Muerte, con nosotros como ejecutores y espectadores al mismo tiempo nos hará realizar.
18 de noviembre de 2014
10 de noviembre de 2014
The Bureau: XCOM Declassified
Hace unos 20 años ví por primera vez el antológico y mítico UFO: Enemy Unknown o UFO Defense, depende de donde se comprara. Era un juego complicado, profundo, con una historia no demasiado compleja pero enganchaba y años y años después sigue siendo un exponente en la estrategia, táctica y gestión y aunque ha tenido muchos clónicos y secuelas nunca han llegado a su nivel.
27 de marzo de 2014
Return to Castle Wolfenstein
No es la primera vez, ni será la última, que visitamos el castillo de Wolfenstein. No es la primera, ni la última vez, que encarnamos al agente especial Blazkowicz para investigar y detener los planes más secretos perpetrados por los nazis durante la segunda guerra mundial. Pero el mundo de los videojuegos no es el mismo desde la primera, y no fue lo mismo a partir de la época en la que este juego salió a la venta, porque aunque no se le podría incluir directamente entre los protagonistas de la evolución del género, es una mirada acertada al futuro en su tiempo.
25 de febrero de 2014
Organ Trail: Director's Cut
Zombies. Muertos vivientes. Infectados. Sean lo que sean, estos seres desde tiempos remotos han estado atormentando las almas de los mortales, y más recientemente, con el arquetipo creado desde las películas de George A. Romero, son uno de los enemigos más repetidos y explotados en el mundo de los videojuegos, aunque normalmente no molestando más allá del disparo o golpe necesario para acabar con ellos y poder continuar. Pero ¿Qué ocurre si la única opción es escapar de ellos? ¿Qué es lo que harías? ¿A quién te llevarías? Para esta situación, Organ Trail es el simulador perfecto para averiguarlo.
28 de enero de 2014
Lumen
"Bienvenido a mi pesadilla"
Nos adentramos en el inquietante mundo de las pesadillas en Lumen, la aventura desarrollada por Thousand Cranes, que nos sorprenden con un pequeño pero ambicioso título de plataformas en 3 dimensiones en la que nos pondremos en la piel de una niña que se ve atrapada en sus peores sueños.
21 de enero de 2014
Análisis: Shelter
La vida siempre se abre paso por las adversidades y eso en la historia de la Tierra, y la propia humana, es una prueba fehaciente. Hace unos 100 millones de años hubo una de las extinciones masivas más destructivas que se hallan datado, comparado con ella la actual destrucción de biodiversidad que el ser humano esta llevando a cabo es nada y un dato que lo demuestra es que se destruyeron, o perdieron, el 95% de la vida existente en la faz de la Tierra. Decir que el 95% de la vida que existía en su momento ha desaparecido es algo tan enorme que sobrepasa los límites de nuestro propio cerebro para imaginar dicha hecatombe pero, la vida siguió y hoy estamos aquí, creyéndonos los amos y señores de todo lo que vemos. Os daré otro ejemplo, el 26 de Mayo de 1987 la planta nuclear de Chernobil tuvo un fallo de seguridad y el reactor número 4 se descontroló, reventando su receptáculo de seguridad y mandando miles de toneladas de material radiactivo a la atmósfera y a sus alrededores. Hoy en día esa zona es una jungla increíble, la vida ha seguido hacia delante y sobrevive sin problemas. ¿Y por qué toda esta charla sobre la vida? Por Shelder, porque en este juego somos la representación de la vida y debemos sobrevivir.
7 de enero de 2014
Análisis: CreaVure
El sosiego en un juego puede a veces estropear la experiencia que este nos ofrece, muchas veces el hecho de realizar un juego tranquilo y sosegado en vez de ofrecer algo distinto nos nubla la visión y nos ofrece algo insulso e indigerible. Crear la cantidad exacta de emoción y tranquilidad es algo complicado y muchas veces el aspecto artístico es el mayor aliado. Juzgar un juego por su propuesta supuestamente infantil es simplemente no dignarnos a disfrutar de algo que seguramente sin haberlo jugado y palpado rechazamos sin tener en cuenta que seguramente sea algo nos llenará mucho más que cualquier otra propuesta jugable que podamos dislumbrar. Aquí nos encontramos un poco con esta propuesta, un juego supuestamente demasiado simplón e infantil pero que posee un potencial mucho mayor de lo que podamos imaginar y es gracias a dicho potencial que se disfruta sin tapujos o adornos, simplemente poniéndonos a los mandos de nuestros pequeños amigos experimentamos una sensación de júbilo sobradamente satisfactoria.
3 de enero de 2014
Análisis: Aztaka
Los juegos indie pueden ser tan comerciales como las grandes producciones o tan minimalistas como se espera normalmente de ellos mismos. Tocan todos los géneros y el rol no es una excepción, así que aquí tenemos Aztaka, un juego indie de rol mezclado con plataformas y mucha acción. Inicialmente atractivo y que poco a poco nos va atrapando aún dentro de su limitaciones y sencillez.
30 de diciembre de 2013
Análisis: Rayman Origins
Hace bastante tiempo que iba detrás de Rayman Origins y gracias a una persona que admiro y respeto por su saber en los videojuegos, pude jugar y disfrutar de un título que solo con su diseño artístico y humor me ganó cuando Ubisoft lo anunciaba a bombo y platillo. También tengo que admitir que es el primer título de Rayman que juego y que quieras o no es una ironía del destino pues su propio título denota eso, que es el origen de, en este caso, mis aventuras y desventuras con Rayman.
26 de diciembre de 2013
Análisis: Broken Sword, Shadow of the Templars Director's Cut
"¡Hi, I'm George Stobbart!"
Nos embarcamos en la aventura de un inolvidable viaje de la mano del
archiconocido Charles Cecil, de Revolution Software. Donde con Broken Sword: Shadow of the templars inicia
la que sería una de las sagas mas destacables del género de las aventuras
gráficas para PC con la clásica interfaz de point
and click.
10 de diciembre de 2013
Análisis: Portal 2
Hablar de Portal es hablar de un juego que en cierto modo revolucionó el mundo de los juegos de puzzles al trasladarlos a la 1º persona. En 2007 salió una “demo” que hizo la delicia de todos los que la jugaron, incluso podríamos decir que superó a otros juegos que incluida la Orange Box como Team Fortress 2 o el Episodio 2 de Half Life 2. Y es que sin lugar alguna la idea que tuvieron los chicos de Nuclear Monkey Software y plasmarón en su juego Narbacular Drop fue tan genial que impresiono a Valve dándoles la oportunidad que aprovecharón. Y así llegamos al presente, donde la salida de Portal 2 se convirtió hace unos meses en poder disfrutar de uno de los mejores juegos de este 2011.
6 de diciembre de 2013
Análisis: Terrordrome
"Todos nos volvemos locos alguna vez"
Amantes del género de la
lucha, yo os comprendo. Estáis ahora mismo en una situación delicada, una
dicotomía difícil. Algunos podéis directamente compraros una Xbox One y descargar de forma
instantánea Killer Instinct. Pero
aquellos que por A o por B no podáis / queráis compraros una, quizá haya que
tomar decisiones más drásticas, como compraros el Skullgirls que está ahora mismo de oferta en Steam, para aquellos
que tengáis un PC más o menos decente; volver a Street Fighter 4 (otra vez) o la solución más peligrosa de todas,
que es la que aquí os traigo. Descargaros de forma gratuita el título que lleva
más de ocho años de desarrollo, que enfrenta a varios de los protagonistas de
los clásicos del cine de terror, como Freddy
Krueger, Jason, Myers… en un sencillo y divertido juego de lucha en 2D. Terrordrome.
3 de diciembre de 2013
Análisis: Titan Quest Gold
Si la historia de la humanidad da para historias, valga la redundancia, ya no digamos las distintas mitologías existentes. Una de las más famosas y conocidas es la griega, con sus héroes, bestias, dioses y batallas. ¿Quién no conoce a Hércules, Zeus, el Minotauro del laberinto de Minos o la Hidra de Lerna?. Si además unimos partes de la mitología egipcia y de la china y lo mezclamos todo con un RPG de acción obtenemos Titan Quest Gold.
26 de noviembre de 2013
Análisis: El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra
Extraterrestres malos contra humanos buenos, es la típica estampa que se nos muestra en todos lados, incluidos los juegos. ¿Quién no recuerda los sádicos Stroggs, los repugnantes Zergs, los misteriosos Scrins o los terribles Segadores? Además, casualidades de la vida, siempre la Tierra es el objetivo principal, el santo grial de la galaxia-universo-multiverso. Mientras, los humanos los repelen con problemas pero saliendo siempre victoriosos. Pues bien, ahora las tornas cambian de forma súbita. Los extraterrestres son los malos, los buenos y también los neutrales. Mientras que los seres humanos somos simples estorbos para ellos. Aquí no sirven ni virus informáticos creados en un Mac, ni bombas nucleares y toda la maquinaria de guerra de los EE.UU. es solo una refrescante brisa marina en medio de un huracán al lado de colosales máquinas de guerras o seres más parecidos a dioses que están en una batalla apocalíptica. La única esperanza de nuestra especie reside en alienígenas de los cuales no conocemos nada y con este panorama, ¿quién puede tener esperanza?
19 de noviembre de 2013
Análisis: Burnout Paraside: The Ultimate Box
Los juegos de coches nunca han sido mi pasión, la verdad, el sueño de tener un volante para jugar siempre lo he visto como una pérdida de tiempo para mi aunque sí es cierto que jugar así tiene que ser toda una experiencia. Yo por mi parte hacía tiempo que echaba de menos la emoción de un buen arcade de carreras pues el buen sabor de boca que NFS: Hot Pursuit hacía que tuviera ganas de más pero a la vez en otro lugar, con otros coches. Es entonces cuando en unas rebajas de Steam lo v, me informé un poco sobre él y por el precio que tenía, unos siete euros y poco, pues me decidí a adquirirlo y el resultado son los siguientes.
12 de noviembre de 2013
Análisis: Freelancer
Un día me comentan y recomiendan una serie de ciencia ficción, Firefly, y me dicen de su parecido razonable con una de mis serie de anime favoritas en muchos sentidos, Cowboy Bebop. Al ver las aventuras de Capitán Reynolds la verdad es que me enamoran y me dejan con ganas de más hasta que descubro en una tienda de segunda mano este juego que había escuchado y justo es lo que necesitaba para saciar mis ganas de aventuras espaciales, además de ser una temática que me encanta, así que pasen y disfruten del viaje interestelar.
5 de noviembre de 2013
Análisis: Mutant Mudds
Tengo que decir que el género de las plataformas es uno de mis favoritos desde que descubrí este hobby hace años y la verdad es que siempre me ha parecido asombroso la cantidad de juegos de plataformas que había y con el “fenómeno” indie se ha vuelto un poco de moda. También he de admitir que puedo llegar a ser algo torpe, o mucho, pero aún así es un género que disfruto mucho. Mutant Mudds me llegó un poco de casualidad en una oferta de GoG y me atrajo un poco su propuesta pero realmente poco sabía de él en el momento de su compra aunque eso ya no importa, llegó el momento de instalarlo y jugarlo.
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