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6 de diciembre de 2013

Análisis: Terrordrome

"Todos nos volvemos locos alguna vez"


Amantes del género de la lucha, yo os comprendo. Estáis ahora mismo en una situación delicada, una dicotomía difícil. Algunos podéis directamente compraros una Xbox One y descargar de forma instantánea Killer Instinct. Pero aquellos que por A o por B no podáis / queráis compraros una, quizá haya que tomar decisiones más drásticas, como compraros el Skullgirls que está ahora mismo de oferta en Steam, para aquellos que tengáis un PC más o menos decente; volver a Street Fighter 4 (otra vez) o la solución más peligrosa de todas, que es la que aquí os traigo. Descargaros de forma gratuita el título que lleva más de ocho años de desarrollo, que enfrenta a varios de los protagonistas de los clásicos del cine de terror, como Freddy Krueger, Jason, Myers… en un sencillo y divertido juego de lucha en 2D. Terrordrome.

1 de julio de 2013

Persona 4 Arena

¡Dale Mayonaka!


Señoras y señores, con todos ustedes, presentamos el mayor espectáculo de lucha que jamás hayan vivido a través de la pantalla. Bienvenidos a la Arena del TV World.

Shin Megami Tensei Persona 4: The ultimate in Mayonaka Arena es el último juego de lucha desarrollado por Arc System Works, más conocidos por ser los creadores de la famosa saga de lucha Guilty Gear y de los más actuales Blaz Blue.  Que ahora han unido fuerzas a Atlus, responsables de la saga de juegos de rol japoneses mejor valorada de los últimos años, Shin Megami Tensei, para desarrollar esta maravilla tanto técnica como visual en forma de juego de lucha en 2D.

20 de marzo de 2013

Análisis: Naruto: Ultimate Ninja Storm 3

Una de Narutos, por favor


Nartuo”, el Ninja más famoso del mundo Otaku, que asalta las calles vestido en chándal naranja, viene convertido en videojuego de versus, de la mano de CyberConnect2 y producido por los ya expertos en el género Namco Bandai; Ahora con la tercera entrega de la saga Ultimate Ninja Storm (Narutimate Storm), que recoge lo sembrado por la saga de Ultimate Hero en PS2, y hace honor al legado heredado de los Budokai Tenkaichi de Dragon Ball.

13 de octubre de 2012

Análisis-Reflexión: Mortal Kombat 9 Komplete Edition


Rebuscando entre las estanterías de una tienda sin nombre, en la calle principal de Gibraltar; estaba dispuesto a encontrar alguna que otra suculenta oferta que me hiciese mas llevadera la sequía videojueguil del verano, no voy a negarlo, encontré las suficientes como para quedarme en duda durante un buen rato, o pensar incluso en volver una segunda vez a la tienda a por mas leña. Sin embargó acabé decidiéndome por la “Komplete Edition” de Mortal Kombat para PS3, la típica revisión de videojuego que suele salir un año mas tarde del lanzamiento oficial, que recopila los Dlc salidos hasta la fecha y a veces con algún que otro ajuste técnico. 

Habitualmente, en este género en concreto, el que nos bombardeen con continuas revisiones de fighting games que salgan con diferencia de un año como mucho es algo completamente normal. Parches gigantes que comúnmente afectan a muchos aspectos del juego, tanto estético como técnico hace que salga mucho mas a cuenta sacar una nueva edición en disco y añadirle prefijos/sufijos al título original (véase Super, Alpha, Remix, etc.) Cambios basados, o al menos deberían estar basados en el feed de la comunidad pro-gamer más experta en estos títulos, sobretodo para el tema de balanceo de personajes, que siempre y absolutamente siempre es necesaria. Es muy difícil calibrar este tipo de reglas para que el juego sea lo más justo posible competitivamente hablando. Ya que si tu juego triunfa, y en este caso, teniendo el nombre que tiene y viendo de donde viene, le va a crecer una enorme comunidad de jugadores que van a apoyar el título hasta la saciedad, para llevarlo a innumerables torneos en todo tipo de eventos y poder incluso ganar dinero con ellos.

5 de octubre de 2012

Tekken Tag 2 Vs. Dead or Alive 5


Finalmente me he decidido por escribiros una especie de análisis un tanto especial. Debido a la reciente salida de los dos grandes títulos de los que voy a hablar hoy, en prácticamente el mismo espacio de tiempo, con un par de semanas de diferencia; tenemos ante nosotros a posiblemente los dos máximos representantes y rivales directos dentro del género de la lucha en tres dimensiones.

Siguiendo distintos caminos que las sagas del genero clásicas en dos dimensiones, que están devorando el mercado y tienen puesto asegurado en eventos e-sports, tanto para los de alto calibre (Gamescom, EVO, Pride…) Como los simples streamings casteados por auténticos cracks de la materia en páginas accesibles que facilitan herramientas a los jugadores, para comentar partidos y brindarnos al resto un buen espectáculo.