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19 de noviembre de 2014

VadeGamers 2x04 Dreamfall Chapters


¿Sorprendidos? Esta semana hemos podido grabar un poco antes de lo habitual por lo que hemos podido sacar el podcast a mitad de semana. Esta vez al pasar lista nos ha faltado Grekiu, pero en cambio ha vuelto el hijo pródigo, Tumba y Cormac que ha sido el que ha cogido en el programa el mayor protagonismo, unidos a Mara, Araq y Lukas que ya grabaron la semana pasada.

Y es que el protagonismo hoy se lo ha llevado Dreamfall Chapters, un juego que Cormac esperaba con muchas ansias, y una vez jugado... bueno... lo único que podéis hacer es escucharlo. Después, unido a un tema recurrente dentro de este juego, hemos entrado en un debate sobre la política en los videojuegos... tranquilos, ni nos vamos a dejar perilla y coleta, ni buscamos puesto directivo en una eléctrica, ya que la charla no se ha quedado sólo en la política y también ha mutado en qué o cómo tratan los videojuegos ciertos temas de la misma índole.

Todo esto unido a las secciones habituales han dado al programa que anunciamos hoy, y os emplazamos hasta el próximo programa.


Pd.: El corto recomendado por Araq es The Backwater Gospel

14 de noviembre de 2014

VadeGamers 2x03 Randal's Monday


Sí, otra vez estamos aquí, aunque parece que esta vez sobrará birra porque tanto Cormac, Grekiu y Tumba nos han abandonado por otros menesteres más importantes, por lo que Mara, Araq y Lukas tienen que mantener el fuerte.

Para empezar, os contaremos lo que han presentado en la BlizzCon, Overwatch, Último episodio de la trilogía de StarCraft 2, nuevas cartas para HeartStone son algunas de las cosas que se han anunciado y de las que hablamos. Además, os contamos un curioso caso acaecido en el mundo de las traducciones de los videojuegos y que plantea un curioso debate.

Seguidamente tendremos un corto (por la falta de gente más que nada) ¿A qué estamos jugando? a que Mara pase a hablarnos del juego del que todo el mundo habla y que ha salido esta semana, Randal's Monday de la desarrolladora española Nexus Games Studios. ¿Quién dice que las aventuras gráficas no molan?

Y hasta aquí nuestro programa esta semana, esperamos que os guste, y pronto más y mejor... o no.


PD.: Para jugar al juego que comenta Lukas visitad Oddtales.net.

26 de diciembre de 2013

Análisis: Broken Sword, Shadow of the Templars Director's Cut

"¡Hi, I'm George Stobbart!"


Nos embarcamos en la aventura de un inolvidable viaje de la mano del archiconocido Charles Cecil, de Revolution Software. Donde con Broken Sword: Shadow of the templars inicia la que sería una de las sagas mas destacables del género de las aventuras gráficas para PC con la clásica interfaz de point and click.

8 de agosto de 2013

Análisis: Syberia I & II


Las aventuras gráficas son ese género clásico que de uno u otro modo siempre han estado ahí, desde sus inicios, durante su edad de oro alrededor de 1990, o en el segundo plano que han sido relegadas desde entonces. Tras los clásicos de su gran época, entre las muchas obras que se han hecho parece que no han habido demasiadas destacables o dignas de llamarse clásicos, aunque siempre los videojuegos del historietista Benoît Sokal entran en la quiniela. Syberia, su obra más conocida, y hecha en realidad en dos partes, es la punta del iceberg dentro del género a la entrada del siglo XXI.

22 de abril de 2013

Análisis: The Moment of Silence


¿Aventura gráfica? ¿Poco conocida? Ohhh síii... The Moment of Silence es una aventura gráfica clásica de principios de 2005 (aunque reeditada en 2008) con buen aspecto aunque el sitio más fácil donde la puedas encontrar es una caja de juegos de saldo en algún hipermercado en su versión económica. ¿Joya desconocida? ¿Posavasos? Después de comprarla y llevar un buen tiempo en mi estantería me he dispuesto a averiguarlo, además de saber de qué va el "Corrupción - Poder - Espionaje" que reza en la portada.

20 de noviembre de 2012

Bienvenidos al mundo mágico de Amanita Design


Lo que este pequeño estudio checo de desarrollo de videojuegos y arte ha conseguido no ha sido otra cosa que traer a la palestra las aventuras gráficas que vivían en un segundo plano en la industria de los videojuegos, devolviendo al género un poco del regusto que hace bastantes años había abandonado buscando, en la mayoría de los casos, la lugubridad de los asesinatos y crudeza de los diálogos pero ¿Realmente lo han conseguido?