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27 de marzo de 2014
Return to Castle Wolfenstein
No es la primera vez, ni será la última, que visitamos el castillo de Wolfenstein. No es la primera, ni la última vez, que encarnamos al agente especial Blazkowicz para investigar y detener los planes más secretos perpetrados por los nazis durante la segunda guerra mundial. Pero el mundo de los videojuegos no es el mismo desde la primera, y no fue lo mismo a partir de la época en la que este juego salió a la venta, porque aunque no se le podría incluir directamente entre los protagonistas de la evolución del género, es una mirada acertada al futuro en su tiempo.
5 de febrero de 2013
Cronotúneles: Quake 2
¿Por qué recordar a Quake 2, cuando no fue ni el primero, ni revolucionó el género de la acción en primera persona, ni supuso el cambio argumental ni técnico que poco después otros juegos como Unreal o Half-Life trajeron al mundo de los videojuegos? En realidad, Quake 2 supuso mucho más de lo que en un principio nos pueda parecer, ya que la oda de id Software a su concepción de los videojuegos trataba de mejorar sus ideas anteriores y, de algún modo, comenzar a escribir lo que sería el futuro de este tipo de videojuegos: El predecesor espiritual más directo a cualquier FPS moderno que hayamos conocido.
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