Saludos, damas y caballeros y bienvenidos a la semana de Dear Esther. Debido a la temática tan especial de la que trata el título que empieza a ser bastante corriente e influyente en ahora la moda indie se me ocurrió proponer a mis compañeros usar el juego de una forma diferente, para verlo y experimentarlo de otra forma y hacer algo totalmente distinto a lo que estamos acostumbrados a ver cada vez que alguien escribe una reseña sobre algún título. Se trata de ni más ni menos desactivar los subtitulo para no enterarnos de la historia, vivirlo enteramente como si fuésemos nosotros los protagonistas de esa vivencia y escribir en artículos que iremos publicando durante toda la semana aquellas experiencias y emociones encontradas en el título, cosa que veo que se merece y le viene más al cuento que no simplemente analizarlo como si de un videojuego normal se tratase. Para así nosotros mismos escribir nosotros nuestra propia carta, una dinámica introspectiva y personal que animo a hacerlo a todos los lectores que dispongan del título, o a ver si así se animan a comprarlo. A continuación el primero de los "relatos" que iremos publicando día a día a lo largo de la semana.
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24 de junio de 2013
Dear Esther, un viaje introspectivo. Por @Cormac_20
Saludos, damas y caballeros y bienvenidos a la semana de Dear Esther. Debido a la temática tan especial de la que trata el título que empieza a ser bastante corriente e influyente en ahora la moda indie se me ocurrió proponer a mis compañeros usar el juego de una forma diferente, para verlo y experimentarlo de otra forma y hacer algo totalmente distinto a lo que estamos acostumbrados a ver cada vez que alguien escribe una reseña sobre algún título. Se trata de ni más ni menos desactivar los subtitulo para no enterarnos de la historia, vivirlo enteramente como si fuésemos nosotros los protagonistas de esa vivencia y escribir en artículos que iremos publicando durante toda la semana aquellas experiencias y emociones encontradas en el título, cosa que veo que se merece y le viene más al cuento que no simplemente analizarlo como si de un videojuego normal se tratase. Para así nosotros mismos escribir nosotros nuestra propia carta, una dinámica introspectiva y personal que animo a hacerlo a todos los lectores que dispongan del título, o a ver si así se animan a comprarlo. A continuación el primero de los "relatos" que iremos publicando día a día a lo largo de la semana.
27 de octubre de 2012
Un modelo de negocio rompedor
A lo largo de esta generación actual se han
ido imponiendo diversos tipos de modelos de negocio en el mundo de las
consolas, con la total implementación de Internet en estas, se ha facilitado
mucho la distribución de contenido en este mercado. Los famosos y a la vez
polémicos dlc son un claro ejemplo de ello,
alargar la vida de un juego mediante un coste para que no quede olvidado en la
estantería recién lo completamos o en su proceso, para que nos sepa algo mas
que las 6 o 7 horas que dure la campaña.
No voy a ponerme a hablar sobre los dlc o en que casos los considero
políticamente correctos o no. Me refiero a algo totalmente distinto, hablo
sobre el free to play o F2P,
como queráis llamarlo. Una idea que surge de aquellas pequeñas formas de
entretenimiento hecha por gente aficionada o compañías independientes que crean
juegos flash, o minijuegos de navegador, totalmente gratuitos y de coste
mínimo. Ni gráficos, profundidad jugable, y argumentos de media línea, el
destino de estas pequeñas joyas es el de entretenerte cuando estas enfrente de
la pantalla sin tener nada que hacer y te da demasiada pereza encender el botón
de la PS 3 o Xbox
de turno. Para luego implementarse en algo mas serio como los famosos mods de
Warcraft 3 Defense Of The Ancients.
13 de octubre de 2012
Análisis-Reflexión: Mortal Kombat 9 Komplete Edition
Rebuscando entre las estanterías de una tienda sin nombre,
en la calle principal de Gibraltar; estaba dispuesto a encontrar alguna que
otra suculenta oferta que me hiciese mas llevadera la sequía videojueguil del
verano, no voy a negarlo, encontré las suficientes como para quedarme en duda
durante un buen rato, o pensar incluso en volver una segunda vez a la tienda a
por mas leña. Sin embargó acabé decidiéndome por la “Komplete Edition” de Mortal Kombat para PS3, la típica
revisión de videojuego que suele salir un año mas tarde del lanzamiento
oficial, que recopila los Dlc salidos
hasta la fecha y a veces con algún que otro ajuste técnico.
Habitualmente, en este género en concreto, el que nos
bombardeen con continuas revisiones de fighting
games que salgan con diferencia de un año como mucho es algo completamente
normal. Parches gigantes que comúnmente afectan a muchos aspectos del juego,
tanto estético como técnico hace que salga mucho mas a cuenta sacar una nueva
edición en disco y añadirle prefijos/sufijos al título original (véase Super,
Alpha, Remix, etc.) Cambios basados, o al menos deberían estar basados en el feed de la comunidad pro-gamer más experta en estos títulos,
sobretodo para el tema de balanceo de personajes, que siempre y absolutamente
siempre es necesaria. Es muy difícil calibrar este tipo de reglas para que el
juego sea lo más justo posible competitivamente hablando. Ya que si tu juego
triunfa, y en este caso, teniendo el nombre que tiene y viendo de donde viene,
le va a crecer una enorme comunidad de jugadores que van a apoyar el título
hasta la saciedad, para llevarlo a innumerables torneos en todo tipo de eventos
y poder incluso ganar dinero con ellos.
5 de octubre de 2012
Tekken Tag 2 Vs. Dead or Alive 5
Siguiendo distintos caminos que
las sagas del genero clásicas en dos dimensiones, que están devorando el
mercado y tienen puesto asegurado en eventos e-sports, tanto para los de alto calibre (Gamescom, EVO, Pride…)
Como los simples streamings casteados por auténticos cracks de la materia en páginas accesibles que facilitan
herramientas a los jugadores, para comentar partidos y brindarnos al resto un
buen espectáculo.
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