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23 de diciembre de 2013
Aprender de los errores
Todos cometemos errores pero esos errores son los que nos ayudan a crecer y mejorar. ¿Quién no ha cometido algún error con una posible pareja, una pareja, un amigo, un conocido, en los estudios, en el trabajo o simplemente haciéndose una tortilla? Recuerdo que con una chavala que estaba intentando ligármela cometí un error garrafal, fijaros el nivel que me llevé cerca de 6 meses dándome cabezazos contra la pared por un error tan tonto pero cuyas consecuencias fueran tan desastrosas para mi pero, pasado el tiempo uno aprende y desde entonces mi forma de ver ese momento ha cambiado, y aunque sigo diciéndome que tonto fui también me alegro mucho, porque aprendí una importante lección con las relaciones.
17 de diciembre de 2013
Somos Betatesters
El Jueves 12 se abrió la beta pública de Wasteland 2, uno de los juegos que más dinero consiguió en la plataforma de crowdfunding con 2.933.252 dólares, donde tanto los que pusieron en su día dinero como los que quieran mediante Steam pagando su precio, 44'99 Euros, pueden optar a jugar la beta y ayudar al equipo desarrollador a terminar de pulir el juego. Esta táctica no es única y muchos equipos desarrolladores así siguen este camino de proporcionar betas públicas que serán jugados por los clientes finales, previo pago de dinero y claro, mucha gente directamente se queda con la boca abierta. ¿Dónde han ido los betatesters profesionales o es que las empresas se están ahorrando un buen pellizco a base del hype de sus productos?
21 de noviembre de 2013
Diablo 3: Un desastre de la nueva era
La saga Diablo se ha convertido por méritos propios en uno de los pilares del género Dungeon-Crawler. Un género denostado en nuestra época gracias al cambio de tendencia de la industria y del que estos días hemos conocido las cifras globales de su última gran entrega : ¡14 millones de unidades! El éxito de este nuevo capitulo queda fuera de toda duda ante esta imponente noticia y la cosa no iría a más si no fuésemos asiduos a la globoesfera, donde rápidamente descubrimos un clamor popular: este Diablo, no hace honor a su nombre. Nos empezamos a plantear que algo ha pasado.
21 de octubre de 2013
El jugador y el tiempo
En la actual sociedad donde la edad del jugador medio aumenta, creo que en la actualidad podría estar sobre los 35 años, y por nuestras responsabilidades con la vida, ya sean laborales, familiares o simplemente con amigos, vemos como nuestro tiempo para dedicar a este hobby que son los videojuegos disminuye de tal forma que cada vez tenemos menos tiempo para jugar. Pero no quiero hablaros de lo que tantas veces se ha escrito, como por ejemplo nuestra amiga Mara en un excelente artículo en Zenhgames, sino de nosotros y nuestra responsabilidad en esta situación que tanto nos desespera y a la vez ciega en la actualidad.
17 de julio de 2013
La música en los videojuegos
La música como medio de expresión, como amplificador de emociones, como divertimento, como algo que los videojuegos aún deben hacer casar perfectamente porque los desarrolladores deben de darse cuenta de su importancia para lograr grandes cosas.
*ATENCIÓN, ESTE ARTÍCULO CONTIENE SPOILERS*
11 de julio de 2013
Podcast DLC: Entrevista a Darkpadawan, Traductor de Fallout 2
Es Jueves y aunque ya hemos comenzado el horario de verano os dejamos hoy un pequeño DLC sobre Fallout 2 y su traducción realizada por los chavales de Clan Dlan.
Araq se encargará de llevar las preguntas del equipo a Darkpadawan, uno de los encargados de esta traducción con la cual podremos meternos de lleno en este magnífico juego de rol en un mundo post-apocalíptico lleno violencia, decisiones morales y mil aventuras. Hablaremos no solo de esta traducción sino del juego en si, la saga Fallout y su trayectoria en el tiempo.
Esperemos que disfrutéis. ;)
26 de junio de 2013
Dear Esther: "Querida E." por @LukasThyWalls
Querida E.:
El barquero se acaba de marchar. Y ahora no recuerdo si dejé el termo encendido. Da igual, este lugar es fantástico. La fuerte brisa que proviene del horizonte marino trae el aroma a sal a la vez que todo lo impregna. Rocas con ese polvillo blanquecino con textura a azúcar glass, bañadas por las olas que parecen las fauces del mar devorando la dulce orilla, aunque sea todo lo contrario. Las malas hierbas que tienen la suerte de crecer encima de otras se mecen al ritmo del viento, y parecen congeladas con ese residuo blanco que se deja notar. Noto el sabor en mis labios, lo noto en la herida que me dejó el gato el otro día en la mano, lo noto en los ojos aunque lo suficiente para que no se irriten, ya sabes que soy propenso a ello, pero como no es el caso me permiten disfrutar de esta experiencia tan agradable.
25 de junio de 2013
Dear Esther, un viaje interior. Por @Araq1983
Somos una isla solitaria en un mar inmenso donde existen otras islas pero dentro de nosotros mismos hay más que la fría roca luchando inamovible contra las olas del océano. Hay bellos lugares donde están los restos de barcos que nos llegaron a nuestras orillas, a veces destrozados y otros intactos, dando forma a todo el conjunto como nuevas pinceladas en un lienzo a medio terminar que con el paso del tiempo va completándose poco a poco, cambiando y evolucionando según los barcos que lleguen, los vientos y las olas que los moldeen o las bellas formaciones que otros han construido dejando más que un simple prado, una playa o colina. Pero con el paso del tiempo todo eso envejece y aparentemente desaparece aunque en realidad nunca lo hace y solo sigue añadiendo colores al lienzo aparentemente terminado.
24 de junio de 2013
Dear Esther, un viaje introspectivo. Por @Cormac_20
Saludos, damas y caballeros y bienvenidos a la semana de Dear Esther. Debido a la temática tan especial de la que trata el título que empieza a ser bastante corriente e influyente en ahora la moda indie se me ocurrió proponer a mis compañeros usar el juego de una forma diferente, para verlo y experimentarlo de otra forma y hacer algo totalmente distinto a lo que estamos acostumbrados a ver cada vez que alguien escribe una reseña sobre algún título. Se trata de ni más ni menos desactivar los subtitulo para no enterarnos de la historia, vivirlo enteramente como si fuésemos nosotros los protagonistas de esa vivencia y escribir en artículos que iremos publicando durante toda la semana aquellas experiencias y emociones encontradas en el título, cosa que veo que se merece y le viene más al cuento que no simplemente analizarlo como si de un videojuego normal se tratase. Para así nosotros mismos escribir nosotros nuestra propia carta, una dinámica introspectiva y personal que animo a hacerlo a todos los lectores que dispongan del título, o a ver si así se animan a comprarlo. A continuación el primero de los "relatos" que iremos publicando día a día a lo largo de la semana.
19 de junio de 2013
¿Miedo al gameplay?
Os pido que lo primero de todo es deleitéis con estos 2 vídeos que os pongo a continuación.
Os puedo decir que son una de las 2 intros que más me han gustado en mi vida como videojugador, que no las únicas. Y no solo eso, en su momento han sido parte de la campaña de marketing que se hicieron para ambos juegos.
Como sabéis, la semana pasada fue el E3 y entre tanta conferencia y charla que ya comentamos tanto en directo gracias a GameIt como en nuestro propio programa, lo que vimos sobre todo fue este tipo de vídeos que son espectaculares normalmente y que tanto nos emocionan. El problema que veo, y del cual ya di mis quejas, es que en contra los vídeos con gameplay apenas aparecieron, a excepción de Nintendo, que mucha crítica por una cosa y por otra y para mí dio una lección en como presentar los juegos con más que simples CGI, con mucho gameplay que se disfruta mucho más. Y es que parece que las compañías y nosotros mismos relegamos de los vídeos donde se ve el juego en si, es decir, parece que si pudiéramos elegir entre una CGI y un vídeo del juego eligiéramos la 1º opción con los ojos cerrados y yo me pregunto ¿por qué esta tendencia tan peligrosa? ¿por qué preferimos ver películas en vez de juegos en este tipo de eventos o en los mismos puntos de venta de los juegos?
Un día en el excelente blog Nivel Oculto, que recomiendo leer por su calidad, y a la vez que anunciaban el nuevo vídeo de la última expansión de Starcraft 2: Heart of the Swarm, que habéis podido ver aquí también, yo en mi faceta de "fanboy" de Blizzard en general y de Starcraft en particular, el entrecomillado es por razones de muchísimo peso y quién quiera conocerlo que pregunte, alabé ese excelente vídeo pues provocaban emociones viscerales al ver a mis amados Zergs destrozando a los pobres Terran mientras que mi amada Kerrigan salia triunfante de su conquista. En ese momento Dr. Alemán (@dottorealeman), co-administrador de dicho blog, dijo que ese tipo de vídeos para anunciar videojuegos no le gustaban nada porque era una forma de engañar al jugador al hacerle creer que el juego iba a ser así, cosa que al final no era cierta. Yo le dí la razón pero no solo le eché la culpa a las tiendas, desarrolladoras o distribuidoras, sino también a nosotros mismos porque la verdad es que muchas veces pecamos de ser demasiados entusiasmas en este mundo de los videojuegos sin autocrítica alguna. Nosotros mismos somos muchas veces quién pasamos por caja de una forma ciega y sin antes ver si ese producto tan bonito que nos han vendido en esos bellos vídeos son la realidad o solo un pequeño envoltorio que nada tiene que ver con la realidad de lo que al final vamos a jugar.
Y no es que después de escribir todas estas palabras esté en contra de este tipo de publicidad, que personalmente me encantan, sino que muchas veces nosotros, los usuarios finales, somos demasiado incautos por dejarnos llevar por nuestras emociones y no demandamos tanto como deberíamos que en este tipo de eventos o en las propias tiendas físicas este tipo de vídeo fueran la excepción y no los que tienen que ser los verdaderos protagonistas, los gameplay. Pienso que si esto fuera así, muchos de nosotros nos sentiríamos mucho menos defraudados con lo que obtenemos al jugar el producto final de lo que al final ocurre.
27 de mayo de 2013
Una oda a los videojuegos de hipermercado
Llegar al hiper de turno. Vas a buscar ropa, comida, refrescos o bebidas, dependiendo de con quién hayas ido. Pero no te puedes resistir visitar la zona de informática, y, como no, la de videojuegos. Y he allí un cajón en la parte baja, una caja de metal, o de cartón, con videojuegos de saldo. La versión física de las ofertas digitales, ¿No?
1 de marzo de 2013
Podcast DLC: Entrevista a Pr0gr4m3r
Hoy es 1 de Marzo y ya hace unas pocas horas que terminó la Beta de Starcraft 2: Heart of the Swarm, y queda menos para el 12 de Marzo y con ello la salida de la esperada expansión de Blizzard.
Para profundizar un poco en estos juegos y el mundo competitivo donde esta metido de lleno Starcraft 2 hemos decidido realizar una entrevista a Pr0gr4m3r, administrador de la comunidad Starcraft-esp.
En ella nos hablará sobre sus experiencias con el juego tanto a nivel de campaña de un jugador como de multijugador, algunos consejos para los novatos que quieran iniciarse y anunciar la unión de su web con www.primagamers.es para dar como resultado Supply Zero.
Así que nada, a disfrutar de esta entrevista.
20 de febrero de 2013
Entrevista a Locomalito
Existe vida más allá de los juegos llamados Triple AAA con gráficos hiperrealistas, campañas de marketing que programan bombardeos masivos y presupuestos exorbitantes, existe los juegos indie que como bien se define aquí tiene muchas interpretaciones. En España tenemos uno de esos creadores independientes que tampoco no solo realiza juegos sin nada de lo antes dicho, de una gran calidad y mucha diversión, sino que además son totalmente gratuitos y que nos deleita con manuales y carátulas si así lo deseamos. Hablamos de Locomalito y aquí podéis disfrutar de una entrevista suya que nos ha concedido.
5 de febrero de 2013
Cronotúneles: Quake 2
¿Por qué recordar a Quake 2, cuando no fue ni el primero, ni revolucionó el género de la acción en primera persona, ni supuso el cambio argumental ni técnico que poco después otros juegos como Unreal o Half-Life trajeron al mundo de los videojuegos? En realidad, Quake 2 supuso mucho más de lo que en un principio nos pueda parecer, ya que la oda de id Software a su concepción de los videojuegos trataba de mejorar sus ideas anteriores y, de algún modo, comenzar a escribir lo que sería el futuro de este tipo de videojuegos: El predecesor espiritual más directo a cualquier FPS moderno que hayamos conocido.
23 de enero de 2013
Nintendo: La oscuridad entre tanta luz
Como muchos de vosotros ya conoceréis, hace un par de días me hice con una esplendida 3DS XL, con la que estoy encantado pero que me hace, en cierto modo, darme cuenta de que Nintendo esta pasando por su peor momento y se acerca peligrosamente a las monstruosidades que llevan a cabo Sony y Microsoft con sus respectivos clientes. Nunca antes me había pasado esto, compro sabiendo que adquiero, de la misma manera que adquirí una Wii sabiendo que tendría unos 12 "titulazos" al año, adquirí la PS3 sabiendo que compraba juegos con la necesidad de parchearlos el día de salida pero que compensaban claramente con sus propuestas jugables.
16 de enero de 2013
La culpa de la violencia es de los videojuegos
Juegos como Doom, Quake, Soldier of Fortune, Carmaggedon, Duke Nukem 3D o los siempre geniales GTA han suscitado desde la parte más conservadora de la sociedad reticencias y polémicas por la violencia que en ellos existe dando comparaciones de los más inverosímiles como cuando Ana Rosa Quintana en una conexión con una corresponsal en Newtown pregunto "¿Se sabe si Adam Lanza tenía alguna enfermedad mental o jugaba a videojuegos?".
4 de enero de 2013
Los Jugadores somos Así II
Soy de los que considera que la comunidad de Diablo 3 es lo más heterogénea en comportamiento de lo que jamas haya visto. Es más, es una de las cosas que la hace tan interesante desde mi punto de vista y siempre vuelvo para deleitarme con asombrosas afirmaciones o conspiraciones de lo más extravagantes, e incluso ridículas muchas veces.
26 de diciembre de 2012
Los jugadores también evolucionamos
16 de diciembre de 2012
Conferencia de Charles Cecil en #FunAndSerious Game Festival
ASÍ PUEDES FINANCIAR TU VIDEOJUEGO
Hablar de Charles Cecil es hablar de una de las leyendas vivas de los videojuegos con juegos tan amados como Beneath a Steel Sky o la Saga Broken Sword por tantos de nosotros y que ha vuelto con su saga más icónica de la mano de una herramienta que actualmente esta en boca de todos, tanto de desarrolladores haciéndoles mucho más independientes de las editoras y de la "venta segura" como de los propios aficionados a este arte llamado videojuego, que ve como ya no va por delante gráficos de escándalo sino "ideas arriesgadas" para la actual industria del videojuego, me refiero al Crownfunding.
15 de diciembre de 2012
Conferencia de Kevin Franklin en #FunAndSerious Game Festival
HALO 4: ASÍ SE CREA UNA SUPERPRODUCCIÓN
Kevin Franklin es uno de los creadores
de Halo 4 y Jefe de Diseño en 343 Industries, estudio creado por
Microsoft para encargarse a partir de ahora de la franquicia Halo
después de que Bungie se convirtiera en un estudio independiente. La
influencia de 343 Industries en la saga es total, coordinando desde
los propio juegos hasta las novelas, series o películas que se
produzcan. El éxito de Halo 4 tanto a nivel de público como de
crítica, en el Fun and Serious Games Festival ganaron los premios a
mejor juego de XBox 360 y mejor juego del año.
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