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23 de diciembre de 2013

Aprender de los errores


Todos cometemos errores pero esos errores son los que nos ayudan a crecer y mejorar. ¿Quién no ha cometido algún error con una posible pareja, una pareja, un amigo, un conocido, en los estudios, en el trabajo o simplemente haciéndose una tortilla? Recuerdo que con una chavala que estaba intentando ligármela cometí un error garrafal, fijaros el nivel que me llevé cerca de 6 meses dándome cabezazos contra la pared por un error tan tonto pero cuyas consecuencias fueran tan desastrosas para mi pero, pasado el tiempo uno aprende y desde entonces mi forma de ver ese momento ha cambiado, y aunque sigo diciéndome que tonto fui también me alegro mucho, porque aprendí una importante lección con las relaciones.

17 de diciembre de 2013

Somos Betatesters


El Jueves 12 se abrió la beta pública de Wasteland 2, uno de los juegos que más dinero consiguió en la plataforma de crowdfunding con 2.933.252 dólares, donde tanto los que pusieron en su día dinero como los que quieran mediante Steam pagando su precio, 44'99 Euros, pueden optar a jugar la beta y ayudar al equipo desarrollador a terminar de pulir el juego. Esta táctica no es única y muchos equipos desarrolladores así siguen este camino de proporcionar betas públicas que serán jugados por los clientes finales, previo pago de dinero y claro, mucha gente directamente se queda con la boca abierta. ¿Dónde han ido los betatesters profesionales o es que las empresas se están ahorrando un buen pellizco a base del hype de sus productos?

21 de octubre de 2013

El jugador y el tiempo


En la actual sociedad donde la edad del jugador medio aumenta, creo que en la actualidad podría estar sobre los 35 años, y por nuestras responsabilidades con la vida, ya sean laborales, familiares o simplemente con amigos, vemos como nuestro tiempo para dedicar a este hobby que son los videojuegos disminuye de tal forma que cada vez tenemos menos tiempo para jugar. Pero no quiero hablaros de lo que tantas veces se ha escrito, como por ejemplo nuestra amiga Mara en un excelente artículo en Zenhgames, sino de nosotros y nuestra responsabilidad en esta situación que tanto nos desespera y a la vez ciega en la actualidad.

17 de julio de 2013

La música en los videojuegos


La música como medio de expresión, como amplificador de emociones, como divertimento, como algo que los videojuegos aún deben hacer casar perfectamente porque los desarrolladores deben de darse cuenta de su importancia para lograr grandes cosas.

*ATENCIÓN, ESTE ARTÍCULO CONTIENE SPOILERS*

25 de junio de 2013

Dear Esther, un viaje interior. Por @Araq1983


Somos una isla solitaria en un mar inmenso donde existen otras islas pero dentro de nosotros mismos hay más que la fría roca luchando inamovible contra las olas del océano. Hay bellos lugares donde están los restos de barcos que nos llegaron a nuestras orillas, a veces destrozados y otros intactos, dando forma a todo el conjunto como nuevas pinceladas en un lienzo a medio terminar que con el paso del tiempo va completándose poco a poco, cambiando y evolucionando según los barcos que lleguen, los vientos y las olas que los moldeen o las bellas formaciones que otros han construido dejando más que un simple prado, una playa o colina. Pero con el paso del tiempo todo eso envejece y aparentemente desaparece aunque en realidad nunca lo hace y solo sigue añadiendo colores al lienzo aparentemente terminado.

19 de junio de 2013

¿Miedo al gameplay?

Os pido que lo primero de todo es deleitéis con estos 2 vídeos que os pongo a continuación.



Os puedo decir que son una de las 2 intros que más me han gustado en mi vida como videojugador, que no las únicas. Y no solo eso, en su momento han sido parte de la campaña de marketing que se hicieron para ambos juegos. 

Como sabéis, la semana pasada fue el E3 y entre tanta conferencia y charla que ya comentamos tanto en directo gracias a GameIt como en nuestro propio programa, lo que vimos sobre todo fue este tipo de vídeos que son espectaculares normalmente y que tanto nos emocionan. El problema que veo, y del cual ya di mis quejas, es que en contra los vídeos con gameplay apenas aparecieron, a excepción de Nintendo, que mucha crítica por una cosa y por otra y para mí dio una lección en como presentar los juegos con más que simples CGI, con mucho gameplay que se disfruta mucho más. Y es que parece que las compañías y nosotros mismos relegamos de los vídeos donde se ve el juego en si, es decir, parece que si pudiéramos elegir entre una CGI y un vídeo del juego eligiéramos la 1º opción con los ojos cerrados y yo me pregunto ¿por qué esta tendencia tan peligrosa? ¿por qué preferimos ver películas en vez de juegos en este tipo de eventos o en los mismos puntos de venta de los juegos?

Un día en el excelente blog Nivel Oculto, que recomiendo leer por su calidad, y a la vez que anunciaban el nuevo vídeo de la última expansión de Starcraft 2: Heart of the Swarm, que habéis podido ver aquí también, yo en mi faceta de "fanboy" de Blizzard en general y de Starcraft en particular, el entrecomillado es por razones de muchísimo peso y quién quiera conocerlo que pregunte, alabé ese excelente vídeo pues provocaban emociones viscerales al ver a mis amados Zergs destrozando a los pobres Terran mientras que mi amada Kerrigan salia triunfante de su conquista. En ese momento Dr. Alemán (@dottorealeman), co-administrador de dicho blog, dijo que ese tipo de vídeos para anunciar videojuegos no le gustaban nada porque era una forma de engañar al jugador al hacerle creer que el juego iba a ser así, cosa que al final no era cierta. Yo le dí la razón pero no solo le eché la culpa a las tiendas, desarrolladoras o distribuidoras, sino también a nosotros mismos porque la verdad es que muchas veces pecamos de ser demasiados entusiasmas en este mundo de los videojuegos sin autocrítica alguna. Nosotros mismos somos muchas veces quién pasamos por caja de una forma ciega y sin antes ver si ese producto tan bonito que nos han vendido en esos bellos vídeos son la realidad o solo un pequeño envoltorio que nada tiene que ver con la realidad de lo que al final vamos a jugar. 

Y no es que después de escribir todas estas palabras esté en contra de este tipo de publicidad, que personalmente me encantan, sino que muchas veces nosotros, los usuarios finales, somos demasiado incautos por dejarnos llevar por nuestras emociones y no demandamos tanto como deberíamos que en este tipo de eventos o en las propias tiendas físicas este tipo de vídeo fueran la excepción y no los que tienen que ser los verdaderos protagonistas, los gameplay. Pienso que si esto fuera así, muchos de nosotros nos sentiríamos mucho menos defraudados con lo que obtenemos al jugar el producto final de lo que al final ocurre.

16 de enero de 2013

La culpa de la violencia es de los videojuegos


Juegos como Doom, Quake, Soldier of Fortune, Carmaggedon, Duke Nukem 3D o los siempre geniales GTA han suscitado desde la parte más conservadora de la sociedad reticencias y polémicas por la violencia que en ellos existe dando comparaciones de los más inverosímiles como cuando Ana Rosa Quintana en una conexión con una corresponsal en Newtown pregunto "¿Se sabe si Adam Lanza tenía alguna enfermedad mental o jugaba a videojuegos?".

4 de enero de 2013

Los Jugadores somos Así II


Soy de los que considera que la comunidad de Diablo 3 es lo más heterogénea en comportamiento de lo que jamas haya visto. Es más, es una de las cosas que la hace tan interesante desde mi punto de vista y siempre vuelvo para deleitarme con asombrosas afirmaciones o conspiraciones de lo más extravagantes, e incluso ridículas muchas veces.

26 de diciembre de 2012

Los jugadores también evolucionamos

Parece que hubo cierta confusión con la anterior entrada que había escrito pues tanto el título como el vídeo que lo acompañaba daba la sensación de que me pondría ha despotricar sobre la dificultad en los juegos actuales, siendo la realidad la queja, amarga según Lukas y que la verdad es que es así, por un juego en particular, Disciples 3. Pero bueno, ya que empecé por ahí sigamos el camino.

17 de noviembre de 2012

Dificultad: ¡¡¡ASÍ NO!!!


Hoy en día una de las principales quejas de los jugadores es la inexistencia de la dificultad llegando a momentos en que un juego es más un paseo que una experiencia que disfrutar. Cuantos de nosotros nos hemos sentado delante de nuestro ordenador, puesto el Quake 2 en dificultad normal y disfrutar como enanos mientras masacramos enemigos, buscando como desesperados botiquines e intentamos que en ese bichejo se muera de una puta vez. O un Ufo: Enemy Unknown, con una IA y unos mapas que nos hacían morirnos de miedo porque sabíamos que el siguiente turno tal vez sería el último. Eran otros tiempos, no se si mejores o no pero lo eran, pero dejemos de hablar de casos a parte y centrémonos a donde quiero ir, o mejor dicho al juego que quiero ir.

10 de noviembre de 2012

Diablo 3 VS Torhlight 2


Se dice que las comparaciones son odiosas pero también es verdad que son muchas veces útiles y que las realizamos si o si. En el caso de Diablo 3 y Torchlight 2 estaba claro sobre todo cuando muchos usuarios se enteraron que los responsables del 2º título son los mismos que crearon el Diablo 1, 2 y LoD y si añadimos que a mucha gente Diablo 3 ha sabido a poco o a sido directamente un mierda, pues tenemos ya todos los ingredientes.

29 de octubre de 2012

Ofertas de Steam en Halloween



Pues queda poco para Halloween y para muchos lo importante es el puente. Para nosotros además del programa 25 que lo realizaremos el Miércoles 31 lo importante también son las ofertas y Steam ofrece su pequeña sección hasta el 31 de este mes, es decir, el Jueves 1 de Noviembre sobre las 6-7 de la tarde hora española.

Aún así tened cuidado, se acercan las Navidades y todos sabemos lo que ocurre en esa fecha en Steam y como podemos pasar de comprar un juego por un buen precio a ver como esta aún más rebajado en Navidades. De todas formas pasarse y mirar las ofertas puede ser una muy buena ida.

15 de octubre de 2012

Nanotecnología y biología


En un reportaje escrito por nuestro amigo Raúl Romero, nos hablaba de la nanotecnología como algo futuro, más a largo plazo que a corto, donde nos describía funcionalidades o fabricación de nanobots, pero con algo que cuando se habla del tema siempre imagina de una forma: robots como los que vemos en la NASA u otras instituciones pero a un nivel microscópico. Como he dicho esto es el futuro, uno lejano, pero hablemos del presente y del pasado, que dará lugar al futuro.
¿Qué os parece si os dijera que existen nanobot desde antes de la aparición de la vida?¿que han ido evolucionando desde entonces y ahora mismo tenemos la tecnología para usarlos a nuestro antojo?¿qué diríais si el futuro realmente ya está aquí?

Unos conceptos básicos.

Vamos a dejar claro un par de conceptos que harán más fácil la comprensión de lo que quiero ilustrar aquí. 


Por un lado tenemos las enzimas, proteínas con actividad catalítica, es decir, que pueden realizar reacciones químicas de una grandísima diversidad. Gracias a ellas la vida es vida, podemos digerir alimentos, tener energía para realizar tareas o simplemente pensar.
Las riboenzimas son otro tipo de enzimas compuestas de ARN, un tipo de material genético más antiguo que el famoso ADN que tiene muchas funciones: mensajero, almacenaje de información y, en el caso de las riboenzimas, actividad catalítica.
Los anticuerpos son proteínas que están implicados en la defensa del organismo de distintos tipos de antígenos ya sean virus, bacterias u otras amenazas y tienen una peculiaridad muy importante, son específicos de ciertas moléculas exclusivamente, excluyendo a todas las que no sean esa y uniendose a sus dianas de una forma perfecta sin ningún tipo de error.

8 de octubre de 2012

Los jugadores somos especiales

Painkiller, Crusader, Evolva, Baldur's Gate 2, Master of Magic, Icewind Dale, Sacrifice, Arcanum, Final Fantaxy IX, ¿muchos juegos, verdad?. La verdad es que es una minúscula parte de los que existen en el mercado y no tanto de los que existen en mi colección personal.
A todos los dichos hay que añadir los que quiero re-jugar como los Command & Conquer, Ground Control o Fallout 3, o también los que tengo que terminar: Torchlight 2, Vessel, Shatter, Warhammer 40.000: Dawn of War 2 Retribution o Age of Wonders Shadow Magic.

29 de septiembre de 2012

La tecnología y su huella ecológica


¿Qué es la huella ecológica?

La huella ecológica es un indicador del impacto ambiental generado por la demanda humana que se hace de los recursos existentes en los ecosistemas del planeta relacionándola con la capacidad ecológica de la Tierra de regenerar sus recursos. Representa el área de tierra o agua ecológicamente productivos necesarios para generar los recursos necesarios y además para asimilar los residuos producidos por cada población determinada de acuerdo a su modo de vida, de forma indefinida. La medida puede realizarse a muy diferentes escalas: individuo, poblaciones, comunidades. El objetivo fundamental de calcular las huellas ecológicas consiste en evaluar el impacto sobre el planeta de un determinado modo o forma de vida y, compararlo con la biocapacidad del planeta. Consecuentemente es un indicador clave para la sostenibilidad.