30 de julio de 2013

Análisis: Prey


La historia de Prey recuerda algo a Duke Nukem Forever, casualmente el productor de Prey es 3D Realms, pues aunque su desarrollo comenzó en 1995 no fue hasta el 2006 que salió el juego aunque con más acierto que el anterior nombrado. Tuvo más de un cambio de motor gráfico hasta acabar en el poderoso motor del Doom 3, cosa que sigue recordando a DNF. A su salida la crítica lo valoró de una forma unánime con un notable y para el público fue uno de los títulos del año, tanto es así que su secuela es bastante deseada aunque ahora mismo no se sabe si se ha cancelado o no. Cayó hace relativamente poco en mis manos y me decidí a probarlo, así que esto es lo que pienso.

23 de julio de 2013

Análisis: Alice: Madness Returns


America McGee salió al conocimiento del público con America McGee’s Alice, juego de plataformas en el 2000 que encandiló a crítica y público dando a conocer su versión del clásico de Charles Lutwidge Dodgson, donde controlábamos a una Alicia desquiciada y loca por la muerte de su familia en un incendio. En 2011, America McGee publico la segunda parte donde volvíamos a ponernos la falda y nuestro lazo para volver a un País de las Maravillas podrido. Fue un juego con buena crítica, aunque no tanta como el anterior, y un fracaso en ventas. Por fin lo he terminado, por fin puedo opinar.

18 de julio de 2013

Podcast DLC: Bandas Sonoras (II)


Volvemos un Jueves más en estos calurosos meses de Verano para traeros un programa muy especial y es que muchos nos demandabais ya otro programa de Bandas Sonoras, pues aquí lo tenéis.

En este programa Mara, Lukas, Cormac y Araq serán los encargados de elegir las canciones de esos juegos que se les quedaron en los tímpanos con su excelente música. Además un oyente, @RaffaValencia, nos recomendó otra canción y la pusimos sin problemas alguno, así que al igual que él, os animamos a que para el próximo programa también volváis a realizar vuestro deseo de que metamos una canción. Por desgracia en este grupo falto nuestro amigo Grekiu que inicialmente si iba a estar con nosotros pero que no pudo venir.

Así que esperamos que disfrutéis del programa. ;)
 

17 de julio de 2013

La música en los videojuegos


La música como medio de expresión, como amplificador de emociones, como divertimento, como algo que los videojuegos aún deben hacer casar perfectamente porque los desarrolladores deben de darse cuenta de su importancia para lograr grandes cosas.

*ATENCIÓN, ESTE ARTÍCULO CONTIENE SPOILERS*

15 de julio de 2013

Análisis: Cave Story +


Cave Story + es un juego freeware creado por Daisuke Amaya, alias Pixel, durante 5 años para PC. Su repercusión fue enorme y para muchos es considerado como uno de los mejores juegos de su estilo. Fruto de este éxito algunas desarrolladoras intentaron versionarlo para otras plataformas y aquí es cuando el estudio Nicalis entra en acción y crea el actual título, que puede considerarse como la versión mejorada del original siendo uno de los títulos indie más sonados y queridos por la comunidad.