11 de febrero de 2013

Análisis: The Walking Dead


Puede ser cuanto menos raro que a estas alturas aun nadie sepa de esta propiedad intelectual. Ya sea por medio de los comics de Robert Kirkman, de la serie o del videojuego esta claro que la creación de Telltale Games, The Walking dead, esta en boca de mucha gente . Lo que es mas que una realidad es que este titulo formado por cinco episodios a causado mucho revuelo desde que fue nombrado mejor juego del año en los VGA y esta despertando tanto devoción como recelos en todo la comunidad Gamers.

8 de febrero de 2013

Podcast DLC: Bandas Sonoras (I)


Buenos días en este fin de semana de carnaval por tierras gaditanas con esa excelente final en el Teatro Falla y que para haceros la espera menos traumática os presentamos este DLC de bandas sonoras.

Estaremos Lukas, Grekiu, Cormac y Araq que serán acompañados por grandes como Jeremy Soule, Chris Vrenna, Austin Wintory, Clint Mansell, Dj SashaTomáš Dvořák alias Floex, Garry Schyman, Motoi Sakuraba y Kumi Tanioka.

Así que disfrutad de la buena música.

P.D.: Y7_$0>0k_3<$m, esta la clave de Proyecto Blackstone. ;)
P.D.2: Aquí os dejamos el enlace para texturas HD para el American McGee's Alice.

7 de febrero de 2013

Programa 1X36 UFO: Enemy Unknown


Estamos otra semana más aquí aportando un granito de arena para que os entretengáis con las noticias, análisis y cachondeo que desprenden todos nuestros programas.

Empezaremos con WiiU y sus últimas críticas, Steam con la segunda mano y las posibles nuevas incorporaciones a su gran catálogo, un par de datos y fechas para las nueva generación de consolas, The Witcher 3: Wild Hunt, Capcom o ciertos detalles de algunos estudios que han dado que hablar.

Después de esta extensa batería pasaremos a "A que estamos jugando" donde hablaremos de a que le hemos estado dando en esta semana.

Terminaremos con "Crónicas de 4Ks" donde nuestro compañero Lukas nos hablará del legendario de UFO: Enemy Unknown, es decir, ese juego del 1994. De todas formas lo que aquí contamos se extenderá con un DLC, si, somos así, que esperamos publicar en pocas semanas.

Por último decir 2 noticias que escucharéis sobre virales de ¿Prey2? y ¿Starcraft 2: Heart of the Swarm?, quien sabe. La clave del 2º enlace se dará, si no lo habéis encontrado por Internet antes, mañana en otra entrada sobre Bandas Sonoras que publicaremos.

Así que a disfrutar.

5 de febrero de 2013

Cronotúneles: Quake 2


¿Por qué recordar a Quake 2, cuando no fue ni el primero, ni revolucionó el género de la acción en primera persona, ni supuso el cambio argumental ni técnico que poco después otros juegos como Unreal o Half-Life trajeron al mundo de los videojuegos? En realidad, Quake 2 supuso mucho más de lo que en un principio nos pueda parecer, ya que la oda de id Software a su concepción de los videojuegos trataba de mejorar sus ideas anteriores y, de algún modo, comenzar a escribir lo que sería el futuro de este tipo de videojuegos: El predecesor espiritual más directo a cualquier FPS moderno que hayamos conocido.

2 de febrero de 2013

Análisis: Assassin's Creed 3

Sekoh, Ratohnhakéton


La tercera y última entrega de la saga Assassin’s Creed 3, concebida en la actual generación, trata los últimos pasos de Desmond Miles en su incansable búsqueda de la verdad sobre su orden, los templarios y otros secretos del mundo; Donde conoceremos parte de la historia de la humanidad, como nos es corriente en la saga; y formaremos parte de un guión digno de cualquier superproducción Hollywoodiense.

Desarrollado por Ubisoft Montreal, es la primera entrega de la saga en la que el equipo de desarrollo de Jade Raymond, creadora de la saga y jefa de Ubisoft Montreal, así que esperábamos cambios significativos en la franquicia y no nos quitamos la razón, aunque si que es cierto que sigue conservando en su totalidad su base jugable, el cambio de la localización, los escenarios y el protagonista le han dado tal nuevo enfoque que dudo mucho que se pueda tildar a la saga de super-continuista y de que cada año nos vendan lo mismo de siempre.