28 de febrero de 2013

Programa 1X39 Especial La madre que parió a PS4


Estamos otra semana más aquí con vosotros para traeros la actualidad de los videojuegos con mucho humor y cachondeo.

Empezaremos por un repaso a la actualidad con Xbox 720, los restos de THQ, Kingdom Hearts, Legend of Zelda, Nintendo Wii mini, Prey 2, Dreamfall Charpters, Uncharter 3 y su multijugador, el culebrón de Alien Colonial Marines, PS VITA y los lanzamientos de la semana como protagonistas.

Después de estas noticias nos embarcaremos en TODO lo que se ha hablado de la PlayStation 4 con sus características, juegos y nuevas funciones que nos presentaron el Miércoles pasado donde profundizaremos en estos aspectos.

Por último os daremos una breve repaso a lo que hemos estado jugando durante esta semana.

También decir que Ivoox ha tenido problemas y por ahora es imposible subir ningún audio, cosa que se hará en 2 partes por las limitaciones que tiene la cuenta de Ivoox. Así que podéis descargaros el archivo integro, es decir, sin cortar en 2 partes desde este enlace. Cuando Ivoox vuelva a la normalidad colgaremos el podcast.

Esperemos que os guste y nada, a disfrutar. ;)

26 de febrero de 2013

Análisis: To the Moon



Actualmente hay cierto debate entre nosotros, los usuarios de videojuegos, sobre ciertos juegos que no consideramos como tales pues la interactividad es mínima, aunque no inexistente. To the Moon esta metido dentro de dicho debate y como además ha sido un juego de éxito pues la repercusión ha sido mucho mayor con grandes detractores y grandes amantes de este juego. Personalmente yo me quedo con un juego que quiere hacerte más sentir y mostrar una historia humana, y ese es su fuerte, que el intentar llegar a ello con una gran interactividad. Esta claro que no es un juego para todos pero la verdad que la premisa que prometía me dio ganas de jugarlo.

21 de febrero de 2013

Programa 1X38 Entrevista a Ibai Sainz-Aja (Delirium Studios), Dead Space 3


¿Qué tal la conferencia de Sony?¿Impresionados con los nuevos juegos? Bueno, ya tendréis nuestra opinión sobre estos temas pero ahora toca el programa PRE-PS4.

Lo primero de todo daremos la bienvenida a una nueva integrante del podcast, Mara (@mara_gilbert).

Tendremos un invado muy especial, Ibai Sainz-Aja (@IbaSD), parte del equipo de First Person Gamers y trabajador de Delirium Studios en juegos de Android que nos hablará sobre Nikito Ninja, OUYA y otros proyectos de la compañía bilbaína.

Después de esta interesante entrevista iremos con las noticias donde hablaremos sobre la Nintendo Direct Europea sobre 3DS, algunos rumores pre-PS4 y sobre todo los juegos que podrían presentarse con especial atención a The Last Guardian, culebrón Aliens Colonial Marines y el nuevo precio de PS VITA.

Después de esta noticias nos preguntamos ¿A qué estamos jugando? donde comentaremos lo que hemos estado jugado durante esta semana y lo enlazamos con la Actualidad que vuelve con Dead Space 3 con la ayuda de nuestro amigo Tumbatain.

Pues nada, a disfrutar de este nuevo programa.  

20 de febrero de 2013

Entrevista a Locomalito


Existe vida más allá de los juegos llamados Triple AAA con gráficos hiperrealistas, campañas de marketing que programan bombardeos masivos y presupuestos exorbitantes, existe los juegos indie que como bien se define aquí tiene muchas interpretaciones. En España tenemos uno de esos creadores independientes que tampoco no solo realiza juegos sin nada de lo antes dicho, de una gran calidad y mucha diversión, sino que además son totalmente gratuitos y que nos deleita con manuales y carátulas si así lo deseamos. Hablamos de Locomalito y aquí podéis disfrutar de una entrevista suya que nos ha concedido.

18 de febrero de 2013

Análisis: Super Hexagon

Su origen, su historia y su clon más famoso ¡Hexagonízate!


Dar vueltas con una flecha alrededor de una figura central evitando los "muros" que se ciernen sobre ese centro siguiendo un patrón geométrico. Es más difícil de explicarlo que de verlo. Y más fácil de jugarlo. Sin embargo, Super Hexagon es de los juegos más desafiantes y difíciles que tendrás la oportunidad de jugar nunca, haciendo, sin embargo, que quieras repetir la acción una y otra vez buscando mejorar tu tiempo en segundos y décimas cada vez, con la sensación de que siempre podrás mejorarlo. ¿Empezamos?