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16 de abril de 2013
Análisis: Age of Wonders: Shadow Magic
Age of Wonders Shadow Magic es la 3º parte, o mejor dicho la expansión de su segunda parte The Wizard’s Throne, que continúa las aventuras de Merlín con nuevos enemigos y aliados. Como estamos ante una expansión que añade o mejora aspectos anteriormente vistos en The Wizard’s Throne os invito a leerlo antes de pasar a este texto por el simple hecho de que escribir lo mismo sería una tontería. Creo que es más constructivo poner las novedades y diferencias que volver a realizar un corta y pega. Así que vamos a ver que me pareció este título.
10 de abril de 2013
Análisis: Age of Wonders 2: The Wizard's Throne
El subgénero de la estrategia por turnos con tintes de rol tiene pocos juegos, pero en su mayoría con una calidad inconmensurable llegando muchos de ellos a clásicos. Títulos como Heroes of might and magic 3, Disciples 2 o King’s bounty son inolvidables exponentes de este tipo de juegos de estrategia que queda en la memoria de todos los amantes de los videojuegos. Age of Wonders se internó en este tipo de juego y sacó una gran nota y su segunda parte, la que ahora analizaré, no solo profundiza en la fórmula, sino que la hace más dinámica y adictiva si cabe.
3 de abril de 2013
Análisis: Age of Wonders
El género de la estrategia por turnos fue en su momento donde la estrategia más triunfaba y con diferencia. Llegaron Westwood y Blizzard y lo cambiaron todo, pero aún existen maravillas en este subgénero. En un lugar donde no prima la velocidad de movimientos, sino la paciencia y la mesura. Además, en este subgénero se ha podido unir más de una vez el Rol y la Estrategia con unos resultados espectaculares en muchos aspectos, dando lugar a juegos lejos de ser olvidados. Age of Wonders es precisamente uno de esos juegos, de los pocos, por un sistema de juego que aunque simple, es a la vez complejo. Donde el número no es sinónimo de victoria, donde tan importante es tener un ariete como un arquero, donde la economía es algo simple que puede pasar malas pasadas, donde los Elfos, Orcos, Goblins, Medianos, Enanos, Altos, No Muertos, Hombres Lagartos, Humanos, Elfos Oscuros, Azcanos o Frostlings gracias a la espada y la magia luchan en un mundo con vida propia, el mundo de Age of Wonders.
18 de marzo de 2013
Análisis: Omertá: City of Gangsters
Según la Wikipedia, Omertá es el código de honor siciliano que prohíbe informar sobre los delitos y sus autores y que la mafia lleva al extremo de que su cumplimiento pudiendo acarrear la muerte. Haemimont Games, desarrollador de la saga Tropico e Imperium, ha realizado este juego donde la mafia como entidad es puesta en nuestras manos para realizar sus turbios negocios en plenos años 20. Todo esto acompañado con un precio muy competitivo y la excelente labor en la localización de FX.
19 de enero de 2013
Podcast DLC: Disciples 2 Anthology
En este lluvioso fin de semana os ofrecemos el complemento perfecto para el último programa y así da una mejor impresión que Araq nos ofreció de la Saga Disciples hablando de su entrega más destacada: Disciples 2: Dark Prophecy, así como sus expansiones: Gallean's Returns y Rise of the Elves.
Además os ofrecemos unos enlaces que puedan interesar a más de uno si toma la decisión de conseguir el juego:
24 de noviembre de 2012
Análisis: Disciples 3: Resurrection
Akella resucitó en 2010 la Saga Disciple con unos resultados dispares, por un lado daba un juego que tenía toda la esencia de sus predecesores y que innovaba dentro de la saga pero por otro lado una IA mala estropeaba basicamente todo el conjunto. En su momento se ofrecieron solo 3 razas de las jugables y anunciaron que las siguientes, Enanos y No Muertos, vendrían en forma de expansiones. Ha llegado el momento de los No Muertos con la premisa de que han escuchado las quejas de los jugadores y a nuestro país viene de la mano de FX por unos 10 Euros así que lo compre y aquí os doy mi opinión.
23 de octubre de 2012
Análisis: Disciples 2 Anthology

Hay juegos que no importa el tiempo que pase, da igual las veces que te lo pases, da igual lo desfasado que se vean sus gráficos pues ponerte delante del monitor y empezar a jugar. aunque solo sea una pequeña partida, y te hace olvidar todo lo que tienes que hacer, solo piensas en un movimiento más, un turno más, un ratito más. Eso pasa con Disciples 2, un clásico de la olvidada estrategia por turnos que tantos juegos de calidad nos ha dado y donde no existen buenos y malos como tales, donde las razas son sólo peones movidos por la voluntad de los dioses y donde vemos y sentimos que cuando conocemos todos los detalles de una historia, más grande se puede hacer aún siendo las más común de todas ellas.
20 de octubre de 2012
Análisis: Disciples 3: Renaissance
Ahora, llega a España gracias a FX la 3º parte intentando estar como mínimo al nivel de su antecesor, cosa difícil pero que es posible.
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